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陈星汉的这部新作,我依旧不将其视为一款游戏

发布时间:2019-07-01 08:05:57 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:某个灯火阑珊的夜晚,我一个人踏入了《风之旅人》的旅途中,一段疾驰而下的速降后,画面陡然拉远,浓郁而不刺眼的落日余晖,明暗交杂的昏黄沙漠与几十倍于旅人的高耸石柱,“美”,大抵不过如此。 风之旅人 然而每个完成这趟旅途的旅人并非

  人与人的交流是一种循序渐进的过程。每个人在《Sky光·遇》里被迫返老还童,回到人类最原始的年代,简单却蕴含旋律变化的单音是他们最开始的声音,从先辈那学到的动作是他们表达情绪的方式,而点燃烛火、照亮他者是彼此接触的开始。

  在没有为他者点燃烛火前,你所看到的一切旅人都是单调的灰色,是温暖照亮了人与人的多彩。即便如此,你与ta的交流依旧局限于简单的动作,所有话说出口都不过是长短不一的“……”。

陈星汉的这部新作,我依旧不将其视为一款游戏

  唯有给予他者库存极少的蜡烛才能换来下一步的交流,你渴望牵手去游荡这世界的天涯海角,你渴望以拥抱来表达谢意或亲昵,你渴望,你渴望听到ta的言语与心声,渴望过客能够为彼此驻足。

  当交流不再以廉价的方式出现时,不再与利益挂上钩时,坦诚的情感就成为了扣开门扉的钥匙。

  共鸣是玩家认识游戏的开始,即便没有确切具体的言语交流,你依旧可以从他者的行为来为其下定义,“写剧本式一个真正可信的角色,你不是看他说什么,而是看他做什么,他的选择定义了这个人的本性。”

(编辑:D游戏网)

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