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陈星汉的这部新作,我依旧不将其视为一款游戏

发布时间:2019-07-01 08:05:57 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:某个灯火阑珊的夜晚,我一个人踏入了《风之旅人》的旅途中,一段疾驰而下的速降后,画面陡然拉远,浓郁而不刺眼的落日余晖,明暗交杂的昏黄沙漠与几十倍于旅人的高耸石柱,“美”,大抵不过如此。 风之旅人 然而每个完成这趟旅途的旅人并非

  《Sky光·遇》的互动元素比以往的作品加起来都要多。这种多不仅仅是指社交互动方面的,还有游戏操作方面的。更大的地图、更开放的世界给予了玩家更多的自由感,除了沙地里一溜到底的速降,雪地里的滑雪,游戏原型《Cloud》中陈星汉的飞翔梦在《Sky光·遇》里有了更好的演绎。

  有谁不向往我们头顶的天空呢?陈星汉必然是个深受宫崎骏作品“毒害”的设计师,他在《Sky光·遇》里沿袭了宫崎骏对于飞行与蓝天的狂热。大片大片的云朵将澄净的天空泾渭分明地分隔开,遥鲲自东边跃起,透明而以金色描边的身形围簇在你的周边,你的耳畔是呼啸的风声,《Sky光·遇》并没有复杂的操作,反倒以纯粹赋予他们瑰丽的幻想。这或许也是极简主义的理念,它以最原初的物自身或形式展示于观者面前,意图消弥作者借着作品对观者意识的压迫性。

陈星汉的这部新作,我依旧不将其视为一款游戏

(编辑:D游戏网)

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