互动内容是娱乐的未来,还是游戏的“附庸”?
发布时间:2019-07-18 11:12:43 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2018年12月28日,Netflix正式推出的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》引发了热议,观众可以在整个故事中为主角做决定,而每一个决定都可将情节延伸到不同的结局。虽说这并非第一部互动节目——Netflix先前已推出过几部儿童互动节目,而HBO则在2
我们可以做出一个假设,对于叙事小说来说,即便读者对情节发展的走向做出了错误的判断,他们也不会那么在意,毕竟叙事小说的影响力是既定的,不论自身喜欢与否;但在互动电视的世界中,哪怕一个消费者不喜欢故事的走向,制作方便会在“声讨”中承担部分责任。 所以,对于讲故事的人来说,拥有多个叙事分支或是一种简单的出路,然而要知道的是,多种结局会致使故事少了那么些信念或权威感。设想,如果《黑道家族》充满争议的结局只是众多结局中的一个,那么今天人们还会讨论它吗? (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |