Improbable让你轻松实现”万人吃鸡”
发布时间:2019-07-19 18:24:16 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近些年来,游戏研发工具已经变得越来越高级,越来越简单,但对于很多开发者来说,想要做多人游戏,仍面临不小的挑战。 上回GameLook介绍了Hadean与EVE实现1.4万人对战案例后,曾提到了另一家更早拥有类似技术的公司,那就是2017年曾获软银5
所以从规模上来说,SpatialOS可以支持10到10000人,你可以让1000人同时互动、在匹配之前相互交易,这些匹配可能是传统的100人战术竞技,也可以是4人PVE,这都没有问题;游戏世界模拟层面,你可以做高保真大世界,也可以做传统的PvP射击;持续性指的是游戏世界的状态可以持续数月甚至数年,当然你也可以做传统的游戏世界,开发者的选择自由度很高。 以上是对SpatialOS技术的概览,接下来我会介绍一些比较酷的事情,这也是我最喜欢的。 SpatialOS能做什么:6000人吃鸡、2万人MMO ![]() 在2017年第一个版本的时候,我们的Runtime可以处理1000人的MMO,当时的每秒Operations达到25万,到2019年3月,我们已经可以支持每秒600万Operations,这还只是个开始,我们后续会继续提高。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |