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混沌初开的岁月,这7个人改变了全球游戏业

发布时间:2019-07-19 18:27:03 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近几年来,业内最热门的玩法当属以《绝地求生》和《堡垒之夜》为代表的战术竞技,而它实际上只是FPS的一个细分品类。 自1990年代开始,FPS游戏就开始成为了业内主流玩法,其中第一个最具影响力的奠基者当属id Software,通过《Doom(毁灭战

  三次修改之后,卡马克总算做出了一个达到他预期的游戏引擎,通过把地图分割成不同的小块并且重新组合,该引擎可以利用486的内部缓存,为更快的硬件做优化。最终版的Doom引擎有一个中等细节模式选项,它可以让水平像素宽度加倍,在低配机器上让游戏速度增加三倍。该引擎另外一个重要的功能是,可以让所有物体都有物理属性,比如重力、动量甚至是声音。比如和《德军总部》不同的是,《毁灭战士》里的子弹实际上是物理弹道,提高后的AI路线可以让怪兽之间彼此互动,光源也有了更好的景深感。

  前卫的多人玩法,和不断优化的《毁灭战士》

(编辑:D游戏网)

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