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单季度吸金7200万美金,腾讯、莉莉丝的游戏是如何在美国走红的?

发布时间:2019-11-25 01:13:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近年来,越来越多的厂商尝试出海美国,今年进入美国手游收入Top100的中国手游数量,更是增加到了17款,合计收入3.9亿美元,同比增长了129%。 这其中,腾讯和莉莉丝的产品表现最为突出,腾讯的《PUBG Mobile》在Q2吸金近7200万美元,莉莉丝

导语:大部分公司往往只重视发布阶段的营销,但事实上,产品发布前后的多个阶段同样重要。在不断优化游戏体验的同时,也要调整营销策略,在长线运营的过程中形成自己的品牌。 图片来自Facebook大中华区游戏高级策略经理的

  大部分公司往往只重视发布阶段的营销,但事实上,产品发布前后的多个阶段同样重要。在不断优化游戏体验的同时,也要调整营销策略,在长线运营的过程中形成自己的品牌。

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  只有在品牌营销上投入足够的关注,才能够保证在后期的运营中不断获得收益,延长游戏的生命周期。

  关注用户质量可能更重要

  当然,找到用户、形成了自身的品牌之后,厂商也应当对用户进行区分。想要优化LTV和营销成效,就必须对用户进行精准的衡量,确定营销的方向,着重对高价值用户进行再营销。

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  从上面的数据可以看到,90天内,每付费用户带来的收益是每用户的40多倍,差距如此之大,再次证明了为什么用户获取必须注重质量。

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  平台方面,虽然iOS用户的平均质量高于安卓,但二者间的差距正在缩小,加上安卓用户基数远大于iOS用户,安卓平台的潜力不容忽视。

  再来看看不同国家所有用户的平均付费情况。如图所示,发展中国家整体用户终身价值偏低,增长速度也较慢。

  中间绿色线代表的中国,增长幅度较大,但到第三个月也逐渐放缓;而最上面的英国和美国,即使在第三个月,用户收入增长势头依然保持向上,说明当地玩家付费潜力确实很高。

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  当然,除了平台和地区,在游戏不同的生命周期内进行营销所产生的效果也会产生不同。

  随着游戏时间的累积,活跃的付费用户会逐渐增加开支,Appsflyer的调查显示,如果能够在开头的1周甚至24小时内就鼓励他们完成首购,便能进一步推动后续的消费力度。

  厂商可以通过营销和运营策略,提升用户的购买次数,让他们成为忠实用户,之后该用户持续消费的可能性也会大幅提高。

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  目前来看,获取高价值的用户成为了游戏厂商在长线运营中的必然选择,游戏开发者需要了解用户对产品的使用情况,找到关键环节进行优化。

  做成熟市场,该如何提高营销效率?

  出海美国和其他成熟市场的过程中,想要更快地形成品牌,进入到长线运营阶段,就需要提升营销效率、监控营销产生的数据,来把控游戏的运营阶段,并及时调整方向。

  如果要涉足成熟的大平台,则可以利用他们的工具,以Facebook为例,他们就提供了用户数据调查、广告投放、广告效果测试这三种工具。

  首先,在寻找用户的阶段,可以通过数据分析解决方案的工具Facebook Analytics,对产品的用户数据进行调查。

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  通过Facebook Analytics,移动游戏开发者可以精确地掌握应用事件,对玩家在应用中的具有价值的关键行为进行统计,包括应用安装、完成注册、完成付费等。

  接着可以形成漏斗,了解用户体验的哪个环节较为薄弱,在优化阶段有针对性满足用户的需求。

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  此外,使用工具还可以按人口统计数据、应用事件、应用安装来源和设备信息等定义用户群,对受众进行细分,并了解玩家的留存情况。

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  在广告投放方面,Facebook还推出了三种的竞价选项,能够在不同的营销阶段使用,以较低的成本进行营销。

(编辑:D游戏网)

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