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单季度吸金7200万美金,腾讯、莉莉丝的游戏是如何在美国走红的?

发布时间:2019-11-25 01:13:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近年来,越来越多的厂商尝试出海美国,今年进入美国手游收入Top100的中国手游数量,更是增加到了17款,合计收入3.9亿美元,同比增长了129%。 这其中,腾讯和莉莉丝的产品表现最为突出,腾讯的《PUBG Mobile》在Q2吸金近7200万美元,莉莉丝

导语:A/B测试(A/B Test),则是可以把目标受众细分到不同组别,通过比较受众、版位、投放优化及创意素材等不同因素,简单有效地衡量单次操作费用、链接点击率等指标之间的差别,根据不同广告组的测试结果,找到最为高效

  A/B测试(A/B Test),则是可以把目标受众细分到不同组别,通过比较受众、版位、投放优化及创意素材等不同因素,简单有效地衡量单次操作费用、链接点击率等指标之间的差别,根据不同广告组的测试结果,找到最为高效的广告,从而对营销策略进行调整。

  提升测试(Lift Study),主要是通过提升研究,衡量Facebook的品牌广告带来的增量价值,适合在进行品牌营销活动时使用,有助于提升关键品牌指标,比如广告回想度提升点数、广告覆盖受众,以及了解每新增受众成本等。

单季度吸金7200万美金,腾讯、莉莉丝的游戏是如何在美国走红的?

  图片来自Facebook大中华区游戏高级策略经理的分享

  通过对这些工具的合理掌握,找到符合产品调性的营销工具,就能够在可掌控的范围内提升营销的效率,让产品打出更好的效果。

  出海美国已经不能靠单一打法了

  早些年,中国的厂商通过买量和营销相结合的手段,成功打开了美国市场,在SLG和其他的一些品类上站稳了脚跟。

  不过我们也能看到,随着品类的饱和,竞争愈发激烈,新的产品在出海营销上的难度也在不断提高。

  这对新老产品都提出了更高的要求,因为市场上的存量减少,买量的效率也有所降低,这时候厂商可以通过品牌营销的手段来形成自己的IP,将产品的影响力向圈外拓展,来吸收更多的玩家。

  为了更加精准地找到自己的用户,厂商也需要更加有针对性地制定营销策略,来找到自己的潜在用户。

  在找到自己的用户之后,厂商也需要及时对营销的策略进行调整,朝着长线运营的方向做准备,通过增加对用户的内容提供来形成自身的影响力,最终成为符合当地调性地本土IP。

  而想要更快地找到用户,以及对营销方向进行调整,这些都需要更加精准的数据支持。

  在这样的情况下,熟练掌握等数据工具的使用,能够在一定程度上帮助厂商塑造本土化的IP,为更进一步地打开在本土的影响力服务。 

  来源:游戏葡萄

(编辑:D游戏网)

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