单季度吸金7200万美金,腾讯、莉莉丝的游戏是如何在美国走红的?
导语:A/B测试(A/B Test),则是可以把目标受众细分到不同组别,通过比较受众、版位、投放优化及创意素材等不同因素,简单有效地衡量单次操作费用、链接点击率等指标之间的差别,根据不同广告组的测试结果,找到最为高效 A/B测试(A/B Test),则是可以把目标受众细分到不同组别,通过比较受众、版位、投放优化及创意素材等不同因素,简单有效地衡量单次操作费用、链接点击率等指标之间的差别,根据不同广告组的测试结果,找到最为高效的广告,从而对营销策略进行调整。 提升测试(Lift Study),主要是通过提升研究,衡量Facebook的品牌广告带来的增量价值,适合在进行品牌营销活动时使用,有助于提升关键品牌指标,比如广告回想度提升点数、广告覆盖受众,以及了解每新增受众成本等。 ![]() 图片来自Facebook大中华区游戏高级策略经理的分享 通过对这些工具的合理掌握,找到符合产品调性的营销工具,就能够在可掌控的范围内提升营销的效率,让产品打出更好的效果。 出海美国已经不能靠单一打法了 早些年,中国的厂商通过买量和营销相结合的手段,成功打开了美国市场,在SLG和其他的一些品类上站稳了脚跟。 不过我们也能看到,随着品类的饱和,竞争愈发激烈,新的产品在出海营销上的难度也在不断提高。 这对新老产品都提出了更高的要求,因为市场上的存量减少,买量的效率也有所降低,这时候厂商可以通过品牌营销的手段来形成自己的IP,将产品的影响力向圈外拓展,来吸收更多的玩家。 为了更加精准地找到自己的用户,厂商也需要更加有针对性地制定营销策略,来找到自己的潜在用户。 在找到自己的用户之后,厂商也需要及时对营销的策略进行调整,朝着长线运营的方向做准备,通过增加对用户的内容提供来形成自身的影响力,最终成为符合当地调性地本土IP。 而想要更快地找到用户,以及对营销方向进行调整,这些都需要更加精准的数据支持。 在这样的情况下,熟练掌握等数据工具的使用,能够在一定程度上帮助厂商塑造本土化的IP,为更进一步地打开在本土的影响力服务。 来源:游戏葡萄 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |