GGAC第二届全球游戏美术大赛颁奖典礼在沪落幕
导语:从“概念化设计要素”到“探寻3D技术与软件变革的未来图景”,从光叔的“细说26天原创计划”到krenz的“个人创作和画法的提炼分享”,诚意满满的分享让在现场的我们收获颇多,满载而归。 2D圆桌论坛《关于未来-英雄 从“概念化设计要素”到“探寻3D技术与软件变革的未来图景”,从光叔的“细说26天原创计划”到krenz的“个人创作和画法的提炼分享”,诚意满满的分享让在现场的我们收获颇多,满载而归。 ![]() 2D圆桌论坛《关于未来-英雄联盟&王者荣耀的美术畅想及国内外商业创作的异同》 左起:翻译、Yohann Schepacz、刘晨、纹银、烏鴉、dospi、翻译 ![]() dospi Riot全球签约画师 GGAC第二届赛事评委 ![]() 纹银 GGAC 专家 自由插画师、概念艺术设计师 曾就职腾讯、Gameloft、Redsteam、Applibot ![]() Yohann Schepacz GGAC 2D评委 法国资深场景人物概念设计师 Oxan Studio联合创办人 ![]() 烏鴉 GGAC 专家 腾讯《王者荣耀》画师 ![]() 刘晨 GGAC第一届大赛顾问 GGAC第二届大赛专家 资深概念设计师 ![]() 3D圆桌论坛《前瞻!探寻3D技术与软件变革的未来图景》 左起:张晨、严美子、翻译、Damien Canderle、许喆隆、蒲贵 ![]() Damien Canderle GGAC 3D评委国际知名CG艺术家、Zbrush测试艺术家、BlurStudio高级艺术家 ![]() 蒲贵 GGAC 3D评委 PUGUI游戏创办人 ![]() 许喆隆(光叔) 魔型志联合创始人 GGAC第二届赛事评委 ![]() 严美子 Substance by Adobe 中国区总经理 Allegorithmic 技术美术 Substance 软件亚洲区推广及技术支持 ![]() 张晨 GGAC2018赛季3D专业组一等奖 GGAC 3D评委 ![]() 行业论坛《漫谈游戏大厂美术创作轨迹与驱动力》 左起:林永民、杨奇、蒋毅、战涛、麻亚光 ![]() 林永民 GGAC创始人 ABOX创始人 ![]() 杨奇 游戏科学创始人 GGAC 专家 ![]() 蒋毅 腾讯互娱北极光工作室群 蜜獾工作室总经理 GGAC 专家 ![]() 战涛 腾讯互娱美术总监 GGAC 专家 ![]() 麻亚光 网易游戏资深美术总监 GGAC 专家 ![]() 活动现场提问环节 今日荣耀未来可期 最后,创始人林永民对大赛进行了全面的总结与展望。 截止本赛季结束,GGAC官方网站共有超过10万个注册用户,超过7000位报名选手,收获3000余组作品。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |