如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计
发布时间:2020-01-25 00:49:16 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语 近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验。世界观、代入感、场景化设计、3DUI成为了行业内的高频词汇。如何去
《AC Rebellion》作为刺客信条IP的手游,从主场景到各个系统的界面都是围绕着刺客秘密基地的概念来进行扩展,每个系统都是基地内的一个特殊功用的房间。其目的是保持各个系统之间的联系性以及与世界观的统一性,使玩家保持在一个连续统一的浸入式体验中。 3。故事性原则: 情景化设计作为一个很好的载体,当设计师在搭建一个完整概念后,它是需要传达世界观设定或者故事情节的,而非简单地将游戏世界观中所提炼的元素进行堆砌,甚至一个轻度巧妙的设计就可以传达相当多的内涵。《非人学园》举报系统设计成一个校园向风纪委举报的概念,点击举报项,会风趣地用砖头敲打角落认错的家伙,风纪委的裁决给举报惩罚的游戏行为注入灵魂。 ![]() 《非人学园》举报系统 4。适度性原则: (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |