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如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

发布时间:2020-01-25 00:49:16 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语 近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验。世界观、代入感、场景化设计、3DUI成为了行业内的高频词汇。如何去

  讲了这么多世界观导向情景化设计的原则,是要提醒大家情景化设计虽好,但有很多方面要注意,不要盲目堆砌,敢取舍,知轻重,套路千万条,务实第一条。

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  (四) 情景化设计的模型

  梳理完情景化设计的概念,特点以及原则,接下来我们来讲述情景化设计的方法模型。如果想实现之前提过的金字塔结构的逐层目标,那么就需要的用到情景化设计的模型。这个模型分为三个部分:情景的整体概念规划,系统情景的概念设计和情景的连接,该模型是从实践的角度对情景化设计金子塔进行的解析。

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  1。 情景的整体概念规划:

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  情景的整体概念规划模型

  情景概念的构思是一个从宏观到微观的过程,通过逐层塑造达到情景化设计的目标。那么首先要对情景概念进行整体的规划,这是为全盘布局的一步,为后续情景概念界定范围,从梳理过后的世界观元素出发,找到具有世界观特色的概念,并且对预计包含的系统进行归类和分组,预估现有概念是否可以容纳规划的系统,是否具有延展性,便于后续具体情景概念的设计。这个阶段要敲定主情景和概念方向,各系统的情景可以只是一个模糊的草稿。

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  《AC Rebellion》游戏截图

(编辑:D游戏网)

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