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动作游戏系统设计概述

发布时间:2020-02-10 10:15:57 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要

导语:——10-30小时。一般一款单机游戏的主要流程花的时间,一般来说可以依据章节划分出4~8个左右的主要环节,玩家在前2个章节掌握核心玩法,并能够理解章节之间的大循环,后面将大循环重数次,直至玩家完成主要内容或者

  ——10-30小时。一般一款单机游戏的主要流程花的时间,一般来说可以依据章节划分出4~8个左右的主要环节,玩家在前2个章节掌握核心玩法,并能够理解章节之间的大循环,后面将大循环重数次,直至玩家完成主要内容或者达成收集。这段期间内玩家主要体验的是游戏的横向内容。

  ——1个星期。玩家进入进阶玩法的时间。如果玩家玩到这里,画风、UE等等多数已经不再是玩家在意的要素了,玩家会更加在意核心玩法与游戏效率之间的关系。

  ——1~2个月。玩家的新鲜感褪去,开始稳定游戏的时间,国内多数游戏团队也以这个频率进行版本更新。一般来说版更提供的内容的速度难以追赶玩家消耗内容的速度,所以玩家依然还有相当多的时间在和之前的玩法打交道。此时的玩家已经基本清楚从何处获得最大的游戏效率,并且知道依照自己的投入,对自己的游戏进度有怎样的期待。

  ——1年。如果玩家花了一年时间长期玩,那便已经是游戏的忠实用户了。而此时他的状态也会变得非常非常难以预测,可能依然因为最近的版本更新而异常兴奋,可能已经徘徊在在退坑的边缘,只是不想就这么放弃自己已经花的这么金钱和时间。个体的差异会显著地随时间放大,所以其实很难说。对于所有长寿的游戏而言,当前的活跃用户是多久以前的新增或回流用户,也是千差万别,这里已经是设计师很难顾及到的地方了。

  我们可以总结出两个因素,共同造就了这样的现象。

  ——人脑的工作机制。人脑是一台学习的机器,一台处理差异的机器,它永远都在做的事情就是把一些事情当做给定的,而去处理一些不同的东西。所以,同样的事情多次重复便让人难以再提起兴趣。

(编辑:D游戏网)

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