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动作游戏系统设计概述

发布时间:2020-02-10 10:15:57 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要

  Jason Vandenberghe的Engine of Play模型显得成熟的第二个特征是认识到了玩家目的在游戏过程中的变化,他有意识地将开始玩和继续玩分成了两部分,与文本关系较大的是关于继续玩的部分。Vendenberghe将它整理成了3个Univalsal Wants。这3个Universal Wants普遍存在在人群之中,并且均对游戏系统设计提出了一定的要求

  Competence,能力,想要证明自我,要求游戏系统易上手难精通

  Autonomy,自足,能够自由自在,要求游戏系统有丰富的玩家自定义功能

  Relatedness,连接,能够体现社会价值,要求游戏系统能够将人联系起来

  个人认为这是一个相当健康的框架。本文能够涵盖的内容有限,主要围绕Competence的部分展开。

  1.4。 优秀的系统设计的要点

  所以在本文的视野内,我能够详谈的系统设计的要点有以下两点。

  ——路径清晰,对于任何一位玩家,在系统的任意一个状态下,他都能够清楚地知道下一步的目标。

  ——

  博弈充分,对于任何一位玩家,每一个选择的风险与收益是对等的。

(编辑:D游戏网)

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