动作游戏系统设计概述
发布时间:2020-02-10 10:15:57 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要
这是一组相对简单的概念。边际成本指的是,我每扩大一个单位的生产,需要增加的付出,而边际收益指的是,我每扩大一个单位的生产从中获得的收益。根据前面的理性人假设,人会向收益大于成本的方向移动,所以如果一件事情的边际效益大于边际成本,人就会去做。举例来说,如果我想生产1个苹果,我的边际成本是很高的,因为我要种苹果树,付出很多劳动;此时如果我想要再多生产20个苹果,这20个苹果的边际成本就非常低,因为我已经付出了种苹果树的劳动,不再需要别的什么了。而从收益上说,每一只苹果的价格差不多,因此边际收益是一样的,所以在没有附加条件的情况下,不会有人种一树苹果只为了取其中一个。 与边际成本和边际效益息息相关的还有一个原则,称为边际效益递减原则,即当企业扩大生产时,每新增一个单位的成本,获得的收益就越少。如果不是这样的话,那么一家企业就会无限制地扩张下去,这显然不符合我们的常识。事实上,这是一条对任何能够维系下去的系统都有效的原则,因为它描述的是一个负反馈系统的典型特性,而负反馈系统的呈现出的状态就是维持稳定。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |