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实时光线追踪技术:发展近况与未来挑战

发布时间:2020-03-04 10:47:09 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:最近阅读了SIGGRAPH 2019中 EA SEED团队带来的,关于实时光线追踪一篇很赞的技术分享[1]。 本文将以此为引子,对实时光线追踪技术的发展近况,当前业界面对的挑战,以及未来的研究方向进行一个盘点。 主要涉及的要点有: 一、实时光线追踪

  到目前为止,不少3A游戏已经加入了实时光线追踪技术,包括《战地5(Battlefield V)》、《使命召唤:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)》、《地铁:离去(Metro Exodus)》、《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》、《雷神之锤2 RTX版 (Quake II RTX)》、《德军总部:新血脉(Wolfenstein: Youngblood)》等。

实时光线追踪技术:发展近况与未来挑战

  未来将发布的更多的大作,也将具有实时光线追踪特性,比如《看门狗:军团 Watch Dogs Legion》、《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》等。

实时光线追踪技术:发展近况与未来挑战

  甚至Minecraft都将发布RTX版:

实时光线追踪技术:发展近况与未来挑战

  这边有一个当前所有支持RTX的所有游戏的List(统计自2019.10月):

  https://www.digitaltrends.com/computing/games-support-nvidia-ray-tracing/

  也放一个NVIDIA出品的Project Sol Part 3实时光线追踪渲染的电影短片:

  NVIDIA - Project Sol - Part 3:

  总之,实时光线追踪技术刚刚开始进入游戏产品,未来将有更广泛的普及。

  2.4 主机平台:Play Station 5和Xbox Scarlett都将支持实时光线追踪

实时光线追踪技术:发展近况与未来挑战

  当然,两个主要主机制造商的下一代产品,索尼的Play Station 5和微软的Xbox Scarlett,都宣布了对实时光线追踪技术的支持。

  Microsoft: E3 2019 Keynote:

  https://www.youtube.com/watch?v=zeYQ-kPF0iQ

  SONY: What to Expect From SONY’s Next-Gen PlayStation :

  https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console

  OK,讲了那么多产品级的应用,下面开始正篇吧,实时光线追踪技术当前业界的发展近况,即 State-of-the-Art Real-Time Ray Tracing Technology。

  叁 · 实时光线追踪:当前业界技术发展近况盘点

  要点有:

  混合渲染管线 Hybrid Rendering Pipeline

  反射 Reflections

  环境光遮蔽 Ambient Occlusion

  阴影 Shadows

  透明渲染Transparency

  半透明渲染 Translucency

  多光源处理 Many Lights

  粒子渲染Particles

  基于光线追踪的全局光照 Ray-traced GI

  剔除 Culling

  贴图LOD | Texture LOD

实时光线追踪技术:发展近况与未来挑战

  3.1 实时光线追踪:混合渲染管线

实时光线追踪技术:发展近况与未来挑战

(编辑:D游戏网)

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