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陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?

发布时间:2020-03-07 15:26:59 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:把游戏做出艺术味这件事上,陈星汉与上田文人有许许多多的共通之处。他们制作的游戏数量都不多,但每一款作品中都包含了令人印象深刻的艺术表达,而且均在世界范围内收获了诸多赞誉。 陈星汉在早期制作的《云》和《浮游世界》这两款独立游

  在设定上,主角死后一切都会安静下来,声音渐渐没了,音乐也消失了,主角的心跳也听不见了,让玩家意识到主角的死。这种安静有一种强大的震撼力,当所有声音完全消失的瞬间,我哭了起来。

《风之旅人》《风之旅人》

  陈星汉说,这就好像一面镜子,让人自己面对自己。

  选择艺术,还是选择商业?

  在创作这条苦行的路上,不论上田文人还是陈星汉,都面临着相同的问题:对自我的追求和对周围的妥协,两者之间的平衡到底该怎么把握?

  他们并非独自在做游戏,但同时,也不是所有人都能跟上他们的脚步,能与他们经历共同的磨炼。

  “这是所有游戏制作人永远的烦恼,”上田文人对此深有感触:“追求的目标越高,对志同道合的人要求越高。怎样找到相同志趣的人,是游戏制作中最难的部分,也是最重要的部分。”

陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?

(编辑:D游戏网)

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