Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
导语:2) 问题二:以时间倒计时为标准进行资源产出,到时间点进行收取资源该设计在实际体验中并不友好。举个例子:玩家在20点领取8小时任务,即完成该任务后,领取资源时间是凌晨4点,此时玩家并不可能凌晨4点起床收取资 2) 问题二:以时间倒计时为标准进行资源产出,到时间点进行收取资源该设计在实际体验中并不友好。举个例子:玩家在20点领取8小时任务,即完成该任务后,领取资源时间是凌晨4点,此时玩家并不可能凌晨4点起床收取资源;同时,如若22点玩游戏时,此时并不能收取资源。故以消耗时间,到时间点进行收取资源设计并不友好。 解决方式:设定统一时间节点,设定资源产出速度,资源由累计方式产出。 细节: A。以秒为单位,每一秒产出多少单位的资源。例如:1K/S金币,2/S悟性 B。 统一设定一个时间段为上限,资源累积到该时间点后则不再累计产出。例如:原本5分钟、2小时、4小时,统一改为:累计8小时内产出资源,配置资源产出速度,当到达累计满8小时后则不再产出资源。 C。 设定可领取时间段,大于或等于该时间短后,玩家才可手动收取资源。(此设定可由客户端定时器控制,到达时间段后出现[领取]按钮 D。 资源产出累计满,玩家仍需手动收取资源,收取资源后方可进行资源自动累计产出。 3) 问题三:体验过程中,发现传奇武器过于容易获得,只需兑换材料足够即可,与游戏主要买点,广告观看结合不够深入。 改进建议:传奇装备碎片新增一个限制,达到一定的观看广告次数,方可解锁购买,此设计可可额外增加限制类型ID。 4) 问题四:目前付费体系不够完善,对于中等档位计费点不够重视。 改进建议: a) 适当新增中等档位计费点,刺激玩家逐步消费。 b) 投放史诗碎片等(中级装备)进行设置广告营收点,给与玩家前期具有目标性。 5) 问题五:游戏过程中,未发现有付费引导,使得设立6元首充礼包未能发挥很大作用。 改进建议:新增付费引导,引导玩家充值购买6元首充礼包,该引导不可强制,可在引导过程的最后出现关闭按钮,点击后退出引导。 3。 存在的疑惑 1) 珍宝阁带来的疑惑: a) 宝箱掉落未有橙色首饰橙品或者碎片掉落,是否后续版本出现? b) 个人猜想是否与角色养成属性数值相关,害怕数值爆炸,导致养成节奏或者版本不可控制;后续新增付费点或者广告营收进行投放橙色首饰。 2) 比武大会疑惑: a) 比武大会,装备和内功无法生效,但可使用能力,是指什么意思?所使用装备被动技能可生效?比如:吸血、爆伤等效果。 来源:游资网 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |