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Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

发布时间:2020-03-25 19:30:55 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一、游戏介绍及游玩情况 《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的

导语:2) 问题二:以时间倒计时为标准进行资源产出,到时间点进行收取资源该设计在实际体验中并不友好。举个例子:玩家在20点领取8小时任务,即完成该任务后,领取资源时间是凌晨4点,此时玩家并不可能凌晨4点起床收取资

  2)        问题二:以时间倒计时为标准进行资源产出,到时间点进行收取资源该设计在实际体验中并不友好。举个例子:玩家在20点领取8小时任务,即完成该任务后,领取资源时间是凌晨4点,此时玩家并不可能凌晨4点起床收取资源;同时,如若22点玩游戏时,此时并不能收取资源。故以消耗时间,到时间点进行收取资源设计并不友好。

  解决方式:设定统一时间节点,设定资源产出速度,资源由累计方式产出。

  细节:        A。以秒为单位,每一秒产出多少单位的资源。例如:1K/S金币,2/S悟性

  B。 统一设定一个时间段为上限,资源累积到该时间点后则不再累计产出。例如:原本5分钟、2小时、4小时,统一改为:累计8小时内产出资源,配置资源产出速度,当到达累计满8小时后则不再产出资源。

  C。 设定可领取时间段,大于或等于该时间短后,玩家才可手动收取资源。(此设定可由客户端定时器控制,到达时间段后出现[领取]按钮

  D。 资源产出累计满,玩家仍需手动收取资源,收取资源后方可进行资源自动累计产出。

  3)        问题三:体验过程中,发现传奇武器过于容易获得,只需兑换材料足够即可,与游戏主要买点,广告观看结合不够深入。

  改进建议:传奇装备碎片新增一个限制,达到一定的观看广告次数,方可解锁购买,此设计可可额外增加限制类型ID。

  4)        问题四:目前付费体系不够完善,对于中等档位计费点不够重视。

  改进建议:

  a)        适当新增中等档位计费点,刺激玩家逐步消费。

  b)        投放史诗碎片等(中级装备)进行设置广告营收点,给与玩家前期具有目标性。

  5)        问题五:游戏过程中,未发现有付费引导,使得设立6元首充礼包未能发挥很大作用。

  改进建议:新增付费引导,引导玩家充值购买6元首充礼包,该引导不可强制,可在引导过程的最后出现关闭按钮,点击后退出引导。

  3。        存在的疑惑

  1)        珍宝阁带来的疑惑:

  a)        宝箱掉落未有橙色首饰橙品或者碎片掉落,是否后续版本出现?

  b)        个人猜想是否与角色养成属性数值相关,害怕数值爆炸,导致养成节奏或者版本不可控制;后续新增付费点或者广告营收进行投放橙色首饰。

  2)        比武大会疑惑:

  a)        比武大会,装备和内功无法生效,但可使用能力,是指什么意思?所使用装备被动技能可生效?比如:吸血、爆伤等效果。

  来源:游资网

(编辑:D游戏网)

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