Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
导语:4) 投资角色成长奖励: 5) 设计目的: a) 圣火令设计是为了吸引玩家游戏前期付费,增长游戏角色成长属性,增强付费玩家的游戏体验。 b) 免费道具奖励,则是提前让玩家体验付费道具的乐趣,黄金宝箱钥匙、传奇装 4) 投资角色成长奖励: ![]() ![]() 5) 设计目的: a) 圣火令设计是为了吸引玩家游戏前期付费,增长游戏角色成长属性,增强付费玩家的游戏体验。 b) 免费道具奖励,则是提前让玩家体验付费道具的乐趣,黄金宝箱钥匙、传奇装备碎片等,并在投放一定量付费道具,让玩家为了达成合成传奇装备目标,从而吸引后续付费;同时确立玩家长期游戏目标,运用火能值做条件,与常见游戏里等级成长奖励设计异曲同工之妙,目的都在建立玩家长期游戏目标。 4。 广告变现 1) 体验感受:在游戏前期推送的广告数量较少,仅在需要复活时展示广告,有助于前期的留存提升。但是在第三个章节后,可以明显感受到关卡难度上升,此时过关需金币升级内功,装备合成,总之就是养成人物属性玩法开始侧重。这时候就发现,激励视频推送次数增多,且玩家需受激励视频观看才可拥有更好的游戏体验。 2) 广告埋点组成: ![]() 特别埋点:极大的吸引玩家点击,拥有快速变现能力。 a) 开局选择一本秘籍,看广告能拥有两本 b) 关卡内随机出现三本秘籍无作用,看广告后刷新其他 ![]() 3) 广告变现浅析: a) 广告埋点非常多,有些埋点对游戏进程对玩家一般需要接受的,例如:关卡挑战死亡后观看广告就能复活一次,绝大多数玩家都会选择观看广告。 b) 广告变现对游戏影响也从注重体验,重视留存,转变为快速获取用户广告价值,快速变现。 八、 辅助系统 1。 组成示意图 ![]() 2。 设置系统 1) 设计目的:增强游戏体验,给与玩家个性化选择。 3。 邮箱 1) 设计目的:项目组与玩家沟通渠道,接收项目组游戏最新信息和官方奖励。 九、引导相关 1。 新手引导(强制引导) ![]() 1) 总结: (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |