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硬核游戏一定小众?NO!

发布时间:2020-03-28 08:31:21 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:硬核游戏一定小众?NO!1 (一)硬核游戏哪里硬?2 (二)硬核小众与休闲大众3 (三)为什么要给核心用户做游戏6 (四)核心用户的类型划分8 (五)基于生理的多元智能理论10 (六)对爆款进行智能需求分析12 (七)上手难度与娱乐性价比变

  该游戏对反应速度要求极高,双方一照面,胜负在几秒内就会确定,所以评分为10。该游戏强调爆头这种弱点攻击方式,要求射击灵敏精准,评分为9。大部分地图要不断在平面穿梭,少量在立体穿梭。所以平面空间评分6,立体空间评分3。该游戏可以利用声音听脚步声,听枪械射击声来分辨敌人的距离和武器类型。但这对胜负没有决定影响,所以音乐方面的距离分辨评分3,类型记忆评分4。该游戏基本不用数理运算和逻辑推演,两项评分均为1。该游戏比较莽,大部分时候硬上就是,拼反应和枪法。所以自我辨析评分2,应激控制评分3。

  守望先锋:

隐身突然出现在你身后或高处开始攻击隐身突然出现在你身后或高处开始攻击

  该游戏对反应速度要求教高,双方一照面,胜负在10秒内就会确定,所以评分为9。该游戏有大量范围杀伤方式,射击灵敏精准,评分为6。大量地图存在大量立体空间内容,并且角色跳跃能力极强,大部分高手都是快速激烈的边跳边打。所以平面空间评分8,立体空间评分10。该游戏可以利用声音听脚步声,听技能语音来分辨敌人的距离和攻击方式。但这对胜负没有决定影响,所以音乐方面的距离分辨评分2,类型记忆评分5。该游戏存在一定英雄克制关系,需要推演针对哪个打好,所以数理运算2分,逻辑推演4分。该游戏既拼枪法,又拼克制,但克制不是决定性的。所以自我辨析评分5,应激控制评分5。

  战争雷霆:

硬核游戏一定小众?NO!

  一个人在高空,半游离状态,看准时机再突入低空机群袭击。

(编辑:D游戏网)

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