硬核游戏一定小众?NO!
该游戏对反应速度要求极高,双方一照面,胜负在几秒内就会确定,所以评分为10。该游戏强调爆头这种弱点攻击方式,要求射击灵敏精准,评分为9。大部分地图要不断在平面穿梭,少量在立体穿梭。所以平面空间评分6,立体空间评分3。该游戏可以利用声音听脚步声,听枪械射击声来分辨敌人的距离和武器类型。但这对胜负没有决定影响,所以音乐方面的距离分辨评分3,类型记忆评分4。该游戏基本不用数理运算和逻辑推演,两项评分均为1。该游戏比较莽,大部分时候硬上就是,拼反应和枪法。所以自我辨析评分2,应激控制评分3。 守望先锋: ![]() 该游戏对反应速度要求教高,双方一照面,胜负在10秒内就会确定,所以评分为9。该游戏有大量范围杀伤方式,射击灵敏精准,评分为6。大量地图存在大量立体空间内容,并且角色跳跃能力极强,大部分高手都是快速激烈的边跳边打。所以平面空间评分8,立体空间评分10。该游戏可以利用声音听脚步声,听技能语音来分辨敌人的距离和攻击方式。但这对胜负没有决定影响,所以音乐方面的距离分辨评分2,类型记忆评分5。该游戏存在一定英雄克制关系,需要推演针对哪个打好,所以数理运算2分,逻辑推演4分。该游戏既拼枪法,又拼克制,但克制不是决定性的。所以自我辨析评分5,应激控制评分5。 战争雷霆: ![]() 一个人在高空,半游离状态,看准时机再突入低空机群袭击。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |