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如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析

发布时间:2020-04-11 15:38:54 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2000年,诺兰自编自导的《记忆碎片》上映,其繁复精巧、匠心独运的“碎片化倒序”,给观众讲述了一个患有短期失忆症的保险调查员为亡妻复仇的故事。而电影中一个现实问题,永远拷问着主人公: 当记忆支离破碎后,你该怎样面对生活? 在电影

导语:游戏内核:整个游戏想讲述的精神层面,在极乐迪斯科里表象是一个中年危机的醉汉四处耍酒疯跌跌撞撞的试图侦破凶杀案的故事;随着剧情的展开,玩家是处在了一个现实政治冲突中,凶杀案只不过是一个契机,游戏实际上

  游戏内核:整个游戏想讲述的精神层面,在极乐迪斯科里表象是一个中年危机的醉汉四处耍酒疯跌跌撞撞的试图侦破凶杀案的故事;随着剧情的展开,玩家是处在了一个现实政治冲突中,凶杀案只不过是一个契机,游戏实际上是在借机讨论我们当下的政治环境;但同样,很多人玩游戏就是娱乐消遣,LOL、DOTA2、OW等并无过高的精神层面,但同样是很好的游戏。

  所以说如果想针对极乐迪斯科的碎片化叙事进行学习,个人会觉得需要因地制宜,反而是其推进剧情的对话系统值得学习。

  对话系统

  极乐迪斯科的对话包含了超大的文本量,其对话系统中的判定让文本的对话生动了起来:

对话流程对话流程

  剧情影响判定:对话双方获取到的剧情信息影响判定成功率,也就是说了解更多双方信息,了解更多相关故事信息,会让对话过程更加轻松,而更加轻松的对话有助于获取更多信息,这样的一个良性循环,让玩家愿意去了解更多的剧情信息。

  判定取决于角色技能:不仅从剧情影响概率,不同的对话肯定有不同的思维引导,而这结合后面提到的角色系统中丰富的人物技能,让角色属性-判定-剧情,三者融合了起来。

  判定的检定类型多样:检定分为主动、被动检定,主动检定又分为白色检定(可重复检定),红色检定(一次机会)。在游戏中,主线与佣兵团对峙进行了频繁的红色检定,不仅迅速提升了游戏节奏,增加刺激感;还让玩家感受到了剧情的释放。

如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析

  角色系统

  极乐迪斯科目的不是让玩家体验一个警察,而是想让玩家自己决定成为怎样的警察。之前的你,游戏中明确说了失忆了,不要在乎,现在由你决定成为哪种警察了。

如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析

  你想成为哪种警察?

  极乐迪斯科通过两个方面打造了角色build:

  角色信息:角色共有四项属性。每种属性下属有6个技能,形成角色的能力;

  思维库:思维阁有12个可用栏位,而游戏中有60种思维,形成角色性格。

  角色信息:

  游戏给玩家提供了预设人物,这也是游戏中玩家能力三个大体的方向。

如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析

  角色信息由属性与技能组成,极乐迪斯科很好地把传统RPG战斗数值,转化为正常生活中每个人的属性数值,并结合对话判定形成玩法。我们可以与《神界:原罪》对比一下:

  属性与技能:智力、精神、体格、身手,四维属性决定技能基础与技能上限,神界同样拥有四维,并且四维影响天赋解锁;

  判定:首先,神界中也有对话判定,但因为没有类迪斯科的角色技能,仅采用最简单的基础四维属性进行判定;但很多剧情的推进,神界不需要靠对话,以为游戏有核心战斗系统需要玩家体验,这个时候重点就来了,迪斯科全部需要对话推进剧情,那么就需要打造同战斗一样,有成功又失败的判定,而这个判定中迪斯科巧妙展开了角色技能来替代战斗技能。

角色技能就是侦探案件的武器角色技能就是侦探案件的武器

  思维库:

  思维阁是存放和管理各种思维的地方。玩家扮演的侦探失去了记忆,所以脑内(思维阁)一片空白,创建人物时也不会让玩家选择,所有思维阁都要在游戏过程中寻获。思维的作用是[3]:

  影响技能等级

  影响技能上限

  影响药物效果

  放大人物政治阵营的特性

  一个思维的发展分三个阶段:

  1。获得思维;

  2。内化(Internalize):所有的思维都需要一段时间来琢磨(Research)才能到达第三阶段;

  3。内化完成(Internalized):思维成为自己的一部分。

如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析

  思维阁有12个可用栏位,而游戏中有60个思维。在思维阁界面的右侧,可以看到所有思维,白色为已经获得的、灰色为还未获得的思维。只有已获得的思维才能点选和查看详情,未获得的思维只有一个名称列出。

如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析

  总结一下:思维阁人物性格的Bulid,可以说十分创新,在创新的基础上,其设定还十分融洽,无论是从其目的——打造玩家性格,还是其过程——内化方式,都十分的合理。个人认为这是整款游戏设计上的亮点,但毕竟是创新,体验上还有可以优化的点:

  思维分成了问题与解答两个部分,这样很真实,但对于解答结果玩家并不能预判大致效果,也不是说玩家要知道全部的解答效果再来挑选,而是玩家完全不知道解答结果(黑盒状态)带有困惑,有的思维效果很差,几次后会让部分玩家查询资料再进行思维选取,这样就本末倒置了。例如:普通的执法人员,就有两个技能点-1的削弱。所以,可以适当地在解锁的进程中,解答结果渐现。

(编辑:D游戏网)

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