熟读少走N年弯路,3D游戏动画师“续命”手册来了~
导语:确定是设计的方向,我们要做的第一步是在各种网站上面寻找一些参考,这些参考图能够提供部分灵感。而随着对参考图的浏览,自己心里已经形成了定位之后,我会寻找团队中比较有创意的同事一起头脑风暴,最后再将一些 确定是设计的方向,我们要做的第一步是在各种网站上面寻找一些参考,这些参考图能够提供部分灵感。而随着对参考图的浏览,自己心里已经形成了定位之后,我会寻找团队中比较有创意的同事一起头脑风暴,最后再将一些合适的建议与自己的想法结合,最终逐渐形成一个完整的设计。 因为是高级别定制动画,并且角色手里拿的是一只龙虾,所以我的大致思路是:用蠢萌的方式吃龙虾。我观察了自家养的小狗,一般吃东西的时候都是狼吞虎咽的架势,因为害怕食物被抢走,有时候嚼都不嚼就直接咽下去,以此为参考,初版的表演动画便出来了。 (三)50%:制作第一版 ![]() 上面是第一版的表演动画效果,为了体现狗子的蠢萌感,我选择让它直接拿起龙虾往嘴里塞,就像国民老公吃热狗一样的夸张感,它的脸会被挤压变形,吃东西的时候左手还是兰花指,再配合这呆呆的眼神来呈现一种呆萌的喜感。 (四)80%:制作第二版 但是可以看到,整个设计在这一阶段还是比较简陋的,所以我当时也跟组员一起讨论脑洞,然后添加了第二版的细节。 ![]() 因为我们给这只哈巴狗的性格定位是经常无缘无故受到惊吓,所以在它看到自己手里的龙虾时我加入了一个惊吓的细节,这点参考了上图中的监狱兔,再来,作为一个合格的吃货,我给哈巴狗设计了给龙虾撒调料的细节。 ![]() 第二阶段的效果比上一版有所改善,我一直认为头脑风暴是产生创意的一种绝佳方式,所以在第二版效果出炉后,我又带着它与团队成员进行了第三次讨论。 (五)100%:制作完成 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |