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熟读少走N年弯路,3D游戏动画师“续命”手册来了~

发布时间:2020-04-15 10:47:01 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语 我们动画师在刚进入这个行业时,应该都看过Richard Williams所著的《动画师生存手册》,前段时间得知大师去世的噩耗,心生惋惜,于是便将标题名为《动画师“续命”手册》,权作纪念,也希望能给我们这些已经在动画这个领域生存下来的

导语:在前面《街霸》的例子中,我们提到的是正向暗示。而与它的表现完全相反地反向暗示,同样也是常用的手法之一。作为动作天尊卡普空的游戏之一,《战国Basara》当年无疑代表了业界顶尖水平,其中石田三成这个角色的一

  在前面《街霸》的例子中,我们提到的是正向暗示。而与它的表现完全相反地反向暗示,同样也是常用的手法之一。作为动作天尊卡普空的游戏之一,《战国Basara》当年无疑代表了业界顶尖水平,其中石田三成这个角色的一个动画设计便是典型的反向暗示。

  这个技能大家应该很眼熟,它利用的便是逆向思维扭转剧情,来达到出其不意的效果。下面我们将这个动作拆解出来看下。

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  在技能刚发动的阶段,角色是呈无力状态往一边倾斜,以似乎就要摔倒的姿态,给人一种颓废、或是喝醉了的感觉。

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  而这个动作的灵感,很有可能就来自成龙大哥的一部经典电影——《醉拳》。在电影中,角色同样是从无力的状态突然转变为猛烈的攻击,达到反转暗示的效果。

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  再回到刚才的动作片段中,看似绵软的预备动作之后紧接着的是一个大反转,角色快速摆出一个准备冲刺的姿势,在即将倒地之前突然快速穿刺攻击,然后瞬间消失,转变为一束极快的光效,之后的攻击路线由特效代替,最后回归原位并且做出一个强力的收招动作,营造反转的快感。这个就是反向暗示,用降低预期的方式来提高结果对观众产生的刺激感。而用此种手法要注意的是转折之后的表现要明显强于之前,否则会让观众失望。

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  大家平时看电影相信都有遇过这种情况,如果一些片子你在看之前就被人反复安利,带着超高的期待去到电影院之后很有可能会产生出“不过如此”的失望感;而如果有人一直跟你说这个片子一般,有些地方做得还不够好,反而你看完电影更有可能生出超出预期的惊喜感。

  这就是对比产生的魔力,即使是鲜花也需要绿叶的衬托,美味的东西吃多了也会厌倦,美好的事物天天看也会觉得无聊,所以不管做什么事情都得学会适度和取舍。

  (五)细节的取舍

  最后,我们来讲一讲动画设计中的细节技巧。有人认为动画就应该有很多细节,缺少细节便称不上一个优秀的动画;也有一部分人认为二次元动作游戏就不应该讲究细节,而是要还原经典2D游戏的质感。这两种想法都有各自的道理,但说到底,细节的多少取决于项目风格,写实游戏就应该有相对较多的细节,二次元风游戏可以把细节降低,下面我们就用《街霸5》这个标杆产品作为案例,分析一下在这款产品中的细节应该如何取舍。

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  一个攻击动作可分为:预备、攻击和收招三部分。我们先看攻击阶段,作为动作游戏,首先要确保的是打击感、力度感,所以节奏自然要夸张。

(编辑:D游戏网)

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