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《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典

发布时间:2020-04-21 10:33:35 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:如果一定要在2020年(或者任何时候)玩一个上世纪90年代初的DOS游戏,不妨试试《星际控制2》吧! 自1979年《爆破彗星》(Asteroids)和《月球冒险》(Lunar Lander)等早期街机游戏问世以来,具有太空模拟元素的动作游戏就开始了不断的进化

  现在回看可能会让人觉得有点不可思议,尽管人类早就预测了地外行星的存在,但在游戏开始制作的1991年,人类还没有得到确切的证据(1992年,主流科学界才首次证明地外行星确实存在)。为了把太空科学的部分做得真实一些,保罗翻遍了手头有限的天文学书籍和科技手册,力图模拟真实的地外行星大气环境。结果,经过了一段时间的抓耳挠腮后,他完成的行星程序化生成模型不像是个游戏制作工具,倒像是个连科学家都没能搞得太明白的全球变暖模拟器。

  幸亏弗雷德及时悬崖勒马,才将保罗拉回到“做个游戏”的正路上来。弗雷德说:“其实,即使我们把一切拟真的地方都做对了,玩家们也不会在意这些。”二人决定用一个简化的程序来生成游戏中的大部分行星,一小部分和剧情推进有关的行星再通过手工调整,达到期望中的效果。保罗觉得用程序生成的一些行星从科学的角度上讲不太靠谱,但其实丝毫没有对游戏造成不良影响。

  1战舰自定义界面:游戏开始时只有内部空荡荡的龙骨,玩家逐渐添加模块,可以将它升级成武装到牙齿的无敌战舰

  众人拾柴火焰高:在角色扮演、美工设计和配乐上的匠心

(编辑:D游戏网)

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