《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典
现在回看可能会让人觉得有点不可思议,尽管人类早就预测了地外行星的存在,但在游戏开始制作的1991年,人类还没有得到确切的证据(1992年,主流科学界才首次证明地外行星确实存在)。为了把太空科学的部分做得真实一些,保罗翻遍了手头有限的天文学书籍和科技手册,力图模拟真实的地外行星大气环境。结果,经过了一段时间的抓耳挠腮后,他完成的行星程序化生成模型不像是个游戏制作工具,倒像是个连科学家都没能搞得太明白的全球变暖模拟器。 幸亏弗雷德及时悬崖勒马,才将保罗拉回到“做个游戏”的正路上来。弗雷德说:“其实,即使我们把一切拟真的地方都做对了,玩家们也不会在意这些。”二人决定用一个简化的程序来生成游戏中的大部分行星,一小部分和剧情推进有关的行星再通过手工调整,达到期望中的效果。保罗觉得用程序生成的一些行星从科学的角度上讲不太靠谱,但其实丝毫没有对游戏造成不良影响。 1战舰自定义界面:游戏开始时只有内部空荡荡的龙骨,玩家逐渐添加模块,可以将它升级成武装到牙齿的无敌战舰 众人拾柴火焰高:在角色扮演、美工设计和配乐上的匠心 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |