《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典
导语:在有了核心的探索和战斗部分后,《星际控制2》就如同游戏中模块化战舰的龙骨,尽管框架庞大,内容却远谈不上丰富。就像在游戏中给模块化战舰添加各种功能舱室一样,只有在游戏的美工、音乐和文本内容上都加以丰富, 在有了核心的探索和战斗部分后,《星际控制2》就如同游戏中模块化战舰的龙骨,尽管框架庞大,内容却远谈不上丰富。就像在游戏中给模块化战舰添加各种功能舱室一样,只有在游戏的美工、音乐和文本内容上都加以丰富,作品本身才能更加丰满。《星际控制2》的框架要远大于只有战斗部分的初代,对其他内容的需求使两位主创必须邀请其他艺术家参与到游戏制作中。 受邀的《龙与地下城》规则书插画师乔治·巴尔(George Barr)为《星际控制2》绘制了过场画面。乔治·巴尔的作品充满了黄金年代通俗科幻小说的插画风,在契合《星际控制》初代舰船画风的基础上,进一步完善了《星际控制2》的美学风格。 ![]() ![]() 同样是《龙与地下城》画手的埃尔罗·奥图斯(Erol Otus)与保罗是多年的好友,曾经常在一起跑团。埃尔罗为《星际控制》系列绘制了游戏内的部分对话头像和世嘉MD版的说明书插画。 ![]() 当时就读于加州艺术学院的年轻动画设计师凯尔·巴尔达(Kyle Balda)为了赚学费,打暑假工时为《星际控制2》制作了人物对话时的动画头像设计。多年后,凯尔·巴尔达参加了《怪物公司》《神偷奶爸》等动画电影的制作,并导演了“臭名昭着”的票房奇迹《小黄人大眼萌》电影。 ![]() ![]() ![]() ![]() 除此之外,在每个外星种族与玩家对话时都会播放一段风格各异的背景音乐,但游戏开发后期因为资金不足,实在没有钱做这么多游戏配乐了(总共需要40首)。于是,保罗和弗雷德搞了个鬼点子:他们举办了一个音乐竞赛,设立了一个奖品丰厚的一等奖和40个奖品一般般的二等奖,以此为游戏征集音乐。不少玩家和音乐人参与了这个竞赛,除了奖品,最吸引的地方是自己的音乐可以出现在游戏中。 一位名叫Dan Nicholson的18岁玩家创作的MOD格式音乐引起了二人的注意,于是邀请Dan进一步为《星际控制2》提供了大量配乐。来自芬兰的Riku Nuottaj?rvi则获得头奖,为游戏创作了超空间旅行时的背景音乐《Hyperspace Theme》,此曲至今仍是深受游戏迷喜爱的芯片音乐作品。 ![]() 尽管《星际控制2》本质上是个太空冒险类游戏,但游戏中出色的RPG成分却获得了许多好评。在今天回看《星际控制2》的RPG部分,精心设计的对话系统和充满(黑色)幽默的对话内容非常饱满,甚至与20多年后的3A级RPG相比时也能平分秋色。游戏中的对话没有各种“括号中的提示”来告诉玩家选择的后果。如果不能根据对方的性格和脾气随机应变,小则友谊翻船,大则直接开战。体验这些模块化叙事构建出的剧情,玩家一可以获得完成主线任务所需要的线索,二可以对支线剧情做出不同选择,使游戏的重复可玩性增加。 ![]() “辐射”系列之父蒂姆·凯恩(Tim Cain)曾多次说:“《星际控制2》通常被人认为是个冒险游戏,但它仍然是我最喜欢的CRPG游戏,没有之一。”《星际控制2》的开放世界式玩法、模块化叙事和优秀的人物对话树设计直接启发了蒂姆·凯恩和团队制作《辐射》和《奥秘》这两部经典RPG。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |