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《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典

发布时间:2020-04-21 10:33:35 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:如果一定要在2020年(或者任何时候)玩一个上世纪90年代初的DOS游戏,不妨试试《星际控制2》吧! 自1979年《爆破彗星》(Asteroids)和《月球冒险》(Lunar Lander)等早期街机游戏问世以来,具有太空模拟元素的动作游戏就开始了不断的进化

  如上所述,没有人物属性和数值的《星际控制2》完全通过对话来展现外星文明多样的性格与脾气,但除了对话本身,制作人们在其他方面也下了不少功夫来营造游戏的沉浸感和趣味性。字体设计就是其中之一。在脾气直白暴躁的外星种族发言时,他们会使用大号加粗的简单字体,而脾气古怪、神经质、不知所云的外星种族在发言时则会配上花里胡哨难以辨认的字体。

  在游戏中负责对话和字体的设计师之一伊安·麦卡格(Iain McCaig)真正的长项是绘画和概念设计——他在多年后为卢卡斯影业设计了《星球大战1:魅影危机》中达斯·摩尔和艾米达拉女王的人物形象。

《星际控制2》中的一部分人物对话头像和个性化字体,比如邪神范的《星际控制2》中的一部分人物对话头像和个性化字体,比如邪神范的 或者是蜘蛛范的或者是蜘蛛范的 还有这种难以名状的类型还有这种难以名状的类型 伊安麦卡格多年后设计出了当代科幻迷家喻户晓的形象伊安麦卡格多年后设计出了当代科幻迷家喻户晓的形象

(编辑:D游戏网)

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