技术美术会是一个长期存在的职业吗?
发布时间:2020-04-21 10:42:05 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:技术美术,英文名是Technical Artist,简称TA。他们是最懂程序的美术,也是最懂美术的程序,他们隐藏在游戏研发团队里,近几年也开始成立专门的TA小组。在国内游戏行业,技术美术这个职业,正在逐渐崭露头角。。。。。。 技术美术到底是一
只要游戏开发和DCC工具侧没有形成大而全的制作流水线,只要渲染效果、美术制作流程还有优化和个性表达的自由度存在,TA这个岗位就会伴随项目研发需求长期存在。 ![]() “ 经验丰富的那种TA啊,越老越吃香!” 就当下而言,TA的存在是必然的。国内的游戏行业还处于发展中阶段,还需要各类人才参与。 近几年,国内游戏行业对TA越来越重视,近段时间对这个岗位的需求量也会比较高(特别是经验丰富的那种TA,越老越吃香?)。 目前国内TA大部分偏向于shader这一块。但在欧美国家,TA已经相对精细化,会分为动画TA、灯光TA、材质TA、特效TA等,各个模块都有专人进行深入研究。 ![]() 还有目前各个高校也开设了游戏制作专业,这个和2000年左右计算机专业崛起也有异曲同工之妙:这两个专业在初期都想占领制高点,但由于缺乏对行业的深入了解和未来趋势的判断,导致专业设置会更偏向程序、美术、数值和策划等一些明显的职位。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |