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2020年第一季度中国游戏产业报告

发布时间:2020-04-22 11:33:09 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一、2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模 受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现

  具体到游戏产业,相关影响逐步变化和显现:人们的线下娱乐减少,线上消费热度快速升高,对于游戏行业短期利好,与网络视频、网络直播、网络文学、网络音乐等线上娱乐一样,用户规模和产品收入都实现了阶段性爆发式增长。但是这次疫情发生,也对游戏产业的中长期发展产生了影响。

  一、疫情期间,游戏市场表现不俗

  2020年1月底,正值我国传统春节假期时,新冠疫情突发,人们选择居家隔离,并通过线上娱乐形式缓解心理压力,中国游戏市场的角色扮演类、棋牌类和休闲类游戏在2020年第一季度表现良好,实际销售收入有了较高的增长,同比增长近30%。多家公司的游戏产品在收入方面均有不俗表现。这一阶段收入增长的多为大型公司的爆款产品以及棋牌类游戏、休闲类游戏,但是值得注意的是,普通游戏产品以及中小公司的产品未有较大增长。中国移动游戏市场头部效应依然明显,排名前十的产品中,腾讯和网易两家就占了八席,马太效应明显。

  二、抗击疫情,优秀的抗疫作品鼓舞人心

(编辑:D游戏网)

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