从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念
比如下图这个晾衣绳家具,绳子上每件衣服的影子都清晰可见,在微微晃动,如果刮起大风,衣服也会顺着刮风的方向飘起,这样的细节,在本作中数不胜数。 ![]() 更值得玩味的是,这些精美的设计,玩家前期能见到的只是其中的一小部分,大部分设计要随着游戏时间的增加慢慢才能看到。就像一座冰山,你能看到的只是水面上很小的一部分。 很多人怀疑《动物之森》的热度会不会像《旅行青蛙》一样,火一阵子就过去了,其实《动物之森》的内容和《旅行青蛙》不是一个数量级,未来还会有各种节日更新,内容上不用担心。比如现在玩家能体验的,最多是游戏的六分之一内容(因为只体验了两个月),盛夏的日晒,秋季的蘑菇,冬季的雪还没有见到,更不用说种类繁多的节日了。 更何况,《动物之森》和《旅行青蛙》游戏类型也不同,作为社交游戏,它能对玩家产生粘性,把玩家固着在一起。有人说得好,《塞尔达传说旷野之息》让你买机器,《集合吧!动物之森》让你充会员,Switch《动森》是任天堂游戏理念的又一次创新,他告诉游戏从业者,任天堂不仅第一次做开放世界能做到优秀,做社交游戏也能。 结语 《动物之森》系列可以聊的点还有很多,下期笔者将会从社交游戏的角度对同类游戏做一个对比分析。 来源:游资网 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |