这游戏到底怎么了? 一年后,再看《刺客信条奥德赛》
导语:奥德赛的海战系统可以说是非常粗糙了。基本上就是完全套用黑旗的海战,把火炮换成了弓箭和投矛,没有什么进步,也没有什么存在感,可以说是生搬硬套了。 而且历史考据也不够严谨,古希腊时代的船只是没有游戏里那种 奥德赛的海战系统可以说是非常粗糙了。基本上就是完全套用黑旗的海战,把火炮换成了弓箭和投矛,没有什么进步,也没有什么存在感,可以说是生搬硬套了。 ![]() 而且历史考据也不够严谨,古希腊时代的船只是没有游戏里那种帆形的,作为一个以历史重现为卖点的游戏,尽管这一代相对在伊苏题材上会比较玄幻 但这种明显可以做到的细节却没有在意,确实没有十分让人满意 (六)内购 关于内购这事吧,我一直以来的态度就是:
刺客信条的内购是很早就有的,主要是集中在地图这块,剩下的曾经在多人模式有过内购,只不过多人模式没掀起什么浪很多人根本就不知道而已,当年的博学者点数嘛。 奥德赛这方面其他我基本没话说,两个DLC虽然各有各的一言难尽,但至少还算比较尽心,外观之类的各有喜好,属性之类的和游戏内获取套装也没什么太大加成,地图我是每次都买的,所以无所谓。 开箱这个见仁见智,一个愿打一个愿挨,这次我不愿挨就没买, 唯一让我作为玩家不满的就是经验加成包,我在买了这个东西之后我意识到了一点,我的RPG养成过程中是没有遇到等级障碍的,这反过来就意味着如果我没买这个加成包。 主线推进过程中必然会伴随着要被卡等级,强行去做一些支线的过程,尽管我没有感受到这个缺点,但我仍然对一个单机游戏这样的做法感到挺悲哀的。 另外,让我对这次经验包内购更不满的地方在于之前推出了故事创作模式之后,曾经有玩家利用该功能创作较短的故事来反复获得大量经验 然后育碧骚操作来了,ban了人账号,更骚的是,用修改器一刀999满级不ban账号!!!!!!! 我??????????? 好了,关于内购,言尽于此 一个主打单机的游戏,适度的内购,我认为是对游戏成本高企的适当补充,一个愿打一个愿挨的道具或皮肤是大家的双赢,但请不要以游戏性和玩家的耐心底线来试探毕竟,这是一个讲故事的游戏。 (七)其他,关于DLC 起源的DLC更受欢迎,不光是因为风光优美,与埃及世界产生了足够大的风格变化,更是因为不光八爷在玩家手里变强了而敌方单位也变成了非人形的怪物,让玩家的数值成长能够达到一种可以接受的程度。而奥德赛除了神话怪物,其他的敌方单位仍旧是人形生物,观感上就没有差异感,给人以一种从头到尾我虽然变强了,可没有什么卵用的挫败感。 分章节发售也带来了另一个问题。连续游玩和分章游玩会让故事变得割裂,体验更差,美剧还一周一集呢这一个月一集谁还记得上次说了啥啊 育碧的野望 我从来不吝于给勇于创新的部分加以夸赞,刺客信条系列和孤岛惊魂系列两者共同构建起了育式开放世界的基础。 奥德赛的故事创作模式让我看到的不仅仅是将游戏的一部分交给玩家,更看到了一个虽然还不成熟,却可能在未来变得更加具有可玩性的任务链系统雏形,尽管目前来看,也就是个b站分支视频水准的简陋玩意儿,但将来如果能增加更多的自由控制,诸如运镜、视角,甚至对话口型自动匹配那就是真正的快乐。 再联想一下孤岛惊魂5的游乐场模式自定义地图,狗3尚在宣传中的人物随机+生成系统,说不定这种量变,也许就能引起质变,只不过还没到时间罢了。 缝合怪,又何尝不是一种博采众长。如果能把其他游戏的优点有机的结合到一起,并加以出色的表达,为什么要去反对它呢? 但是,我们需要的不是一个所有元素都已经熟悉过千八百遍,然后排列组合出来骗钱消费情怀的东西。 最后,总结一下这点关于奥德赛这款游戏我自己的感想。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |