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投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

发布时间:2020-04-29 02:45:16 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语: 4月16日,由腾讯广告、腾讯营销学院联合举办的线上直播课正式开始。课上,QQ部门业务负责人带来《QQ小游戏买量及变现方案》的主题分享,介绍了QQ小程序/QQ小游戏买量现状、扶持政策以及投放变现优化等大量干货。 为便于阅读,文章要

导语:前面提到我们的用户偏年轻,开学之后可能DAU、用户时长会有一定下滑。但根据过往的数据分析,到了周末整体的数据会有比较大的反弹。针对于这一现象,建议开发者提前预埋周末运营活动,以及调整广告的曝光时机,以提

  前面提到我们的用户偏年轻,开学之后可能DAU、用户时长会有一定下滑。但根据过往的数据分析,到了周末整体的数据会有比较大的反弹。针对于这一现象,建议开发者提前预埋周末运营活动,以及调整广告的曝光时机,以提升周末的广告收入。

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  去年我们还摸索出来一个运营点,即针对于618、双11等高eCPM时期。这个阶段可以通过一些上线活动,调整广告频次的方式,去提高我们的广告曝光量,放大我们整体的广告收益。

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  4、变现案例解析

  在去给一款游戏设置广告变现节点的时候,不应该先考虑在什么场景上一个什么广告,而是应先想这款游戏,它给用户带来的好玩的地方、爽点在哪?

  譬如下面这款游戏,它的爽点体系主要分为三部分:斩怪通关、酷炫技能、强力装备。

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  我们要围绕这个体系进行激励视频的设置。比如说用户想要去斩怪通关,在他玩的过程可以给他提供观看视频复活的机会。其次是用户觉得技能很酷炫,可以把技能分为普通技能和额外的强力技能,额外强力技便能作为一个激励,让用户通过广告去换取。强力装备则跟道具技能一样的道理,可以区分基础装备和强力的装备,让用户通过开箱抽奖的方式去获得强力装备。

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  除了爽点体系之外,用户在玩这款游戏的过程中,有很多场景会有很多流量,我们还可以做一些额外的流量变现。比如游戏的底部,或者说非游戏中不影响游戏操作的环节,去适当的放置banner和插屏广告。

  首先看看斩怪通关,在放“复活机会”基础上,这款游戏还有一些亮点,第一它有复活要倒计时,这个类似于我们平常看到的最后三天限量大甩卖,它会提醒用户倒计时结束后,就没复活的机会。

  其次它还进行文案的引导,告诉用户如果放弃复活,将会丢失目前所有的进度和奖励。第三是UI样式,在UI上让用户的注意力更多被吸引到“免费复活”按钮上,同时也能够提高一部分的转化率。

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(编辑:D游戏网)

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