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投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

发布时间:2020-04-29 02:45:16 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语: 4月16日,由腾讯广告、腾讯营销学院联合举办的线上直播课正式开始。课上,QQ部门业务负责人带来《QQ小游戏买量及变现方案》的主题分享,介绍了QQ小程序/QQ小游戏买量现状、扶持政策以及投放变现优化等大量干货。 为便于阅读,文章要

导语:首先大家看上方左图,这是一个签到UI界面,下方放banner。这个场景用户首先的注意力一定是在领取上,如果领完奖励弹窗就关闭的话,那banner广告随着消失,即使用户可能对这个广告感兴趣,他也没能形成点击,因此这

  首先大家看上方左图,这是一个签到UI界面,下方放banner。这个场景用户首先的注意力一定是在领取上,如果领完奖励弹窗就关闭的话,那banner广告随着消失,即使用户可能对这个广告感兴趣,他也没能形成点击,因此这个地方建议大家再多做一层。

  例如用户在领完奖励后,不要马上关闭,增加二次确认弹窗,告诉你已经领取成功了。此时用户的精力便更多会转移到下方广告。如果他感兴趣,他还会点击跳转,如果他不感兴趣,在点击弹窗上的确定,在这个时候给用户一个正向反馈,你成功领取了金币,同时确保这个地方有一定的广告正向转化。

  2)关于激励视频广告

  激励视频是在小游戏中,公认的比较好的一个广告形式。它有几种适用场景:

  1、阻断式价值互换场景,比如说游戏复活、游戏线索提示、游戏体力恢复等。

  2、珍稀资源获取场景,比如珍稀道具抽奖机会、特殊装备以及肤或道具的限时体验等。

  3、固定奖励加成场景,比如游戏签到积分加倍、阶段性成果的奖励加乘、额外抽奖机会。

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  那么在这些场景如何做优化?

  首先在获得 n倍奖励上,可以做一些形式上的优化。比如奖励领取设计,用户可以选择直接领取,或者选择三倍领取。很多用户对于两倍、三倍没有一个很显著的差异概念。这个地方建议大家直接告知用户,三倍领取后你的数额是多少。

  下面这个案例用户可以直观看到,直接领取是378金币;如果我选择看一段视频,我可以领取1134金币,这个给用户的冲击力会比原本只告诉他三倍领取要大很多,同样转化率也会好很多。

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  其次是我们有时候会告诉用户,你看一段视频可以试用新皮肤,这个时候我们需要加强皮肤对用户的吸引力。

  你得告诉他,你获取这个皮肤,你可以获得什么样的加成?获得后你可以玩得多爽?有些小游戏,他会把皮肤/道具的入口藏得非常深,他不是故意去隐藏,只是没有要主动给用户曝光这个意识。

  比较好的做法是,当用户已经玩完一局,体验到你这个游戏不错,还想再玩的时候,可以尝试主动用这种弹窗的形式告诉他,你现在可以免费试用一个非常强力的道具,或者说一个非常珍贵的皮肤,这个时候对用户的吸引力是很大的。

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  最后是视频复活这个场景,不少游戏只会告诉用户,你看完一个视频就可以复活。我们应该去强化用户想要复活的决心。

  该怎么做呢?一方面你可以告诉用户复活之后会变强;另一方面可以通过文案引导去告诉用户,复活可以报仇,以及如果你现在不复活,可能之前的一些积累奖励就没有了,让用户获得一些沉默成本。

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  3)关于盒子广告

(编辑:D游戏网)

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