《辐射4》中砍掉太多?8种必须回归的游戏机制
导语:【原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 《辐射4》被认为是系列中的一个巨大进化,它专注于即时游戏玩法、“捡垃圾”以及一些引人入胜的射击机制,这在一些人看来可能还存有 【原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 《辐射4》被认为是系列中的一个巨大进化,它专注于即时游戏玩法、“捡垃圾”以及一些引人入胜的射击机制,这在一些人看来可能还存有争议,但没有人会说它创造不出令人兴奋的体验。也就是说,很多人批评这个游戏只是因为它还做得不够。 这是一个合理的批评,因为游戏的RPG机制被明显削弱了,不仅如此,很多以前的机制也被砍掉了不少。在“精简”的名义下,《辐射4》取消了太多细节和必要的游戏机制。
考虑到游戏的发展方向,其中一些机制是可以理解的,但是还有更多其他被砍掉的机制确实令人困惑,因为它们本来就可以积极提升游戏的整体素质。 不过现在我们得向前看了,一直讨论以前那些有的没的也没什么意义,还是让我们关注一下那些有可能的事吧。 随着《辐射76》即将发售,B社可能会创造出一个不可思议的游戏体验,如果他们愿意重新审视自己的基础,重新思考一些被抛弃的想法,那他们就还有机会把这些东西带入进去,给予玩家一个全新的视角。 8.技能水平系统 这是一个有争议的问题,因此它肯定在我们讨论的范围内,但是在《辐射3》和《新维加斯》中完全移除了技能水平系统,这削弱了游戏所能提供的成长感,玩家感觉不到自己的进步,没有任何动力去发展自己的技能,这让游戏感觉有点空洞。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |