《辐射4》中砍掉太多?8种必须回归的游戏机制
发布时间:2018-09-25 20:14:57 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 《辐射4》被认为是系列中的一个巨大进化,它专注于即时游戏玩法、“捡垃圾”以及一些引人入胜的射击机制,这在一些人看来可能还存有争议,但没有人
你创造的每一个角色都是一样的加点一样的经历。没有必要去专门钻研,你也不再需要为了打开坚固的保险箱而去找到钥匙,只需要点开一个Perk就OK了。
《辐射4》中的Perk大多都是间接的,这对游戏的玩法和玩家的互动方式几乎没有影响,很多玩家都讨厌这样一件事,那就是在游戏中他们在角色创造上的选择是没有意义的,也没有技能检定之类的机制。 《辐射3》和《新维加斯》的系统在某种程度上已经加入了《辐射4》的Perk系统,所以回归到技能系统似乎是一件相当简单的事情,它肯定会使重复可玩性更加愉快。 7.动力装甲训练 《辐射4》中的动力装甲真的很出色,是游戏中最好的创新之一。它让你几乎无坚不摧,实际上玩家也知道一套动力装甲到底有多难携带,有时候也挺难使用的。
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