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《彩虹坠入》制作人:如何增加游戏剧情表现力?

发布时间:2019-03-17 19:44:56 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导言:一段好的画面给予我们的印象远远要比一段文字来的更加深刻,所以想要做好一个游戏,如同拍一部好电影,需要好的剧本,好的演员,好的材料背景以及好的后期,这些元素缺一不可。我们将一款游戏当做电影一样在制作,如何用最有效的视觉

导语:在视觉元素的应用上,第一幕情节中,在每一个房间逐步加强视觉元素的强度,让玩家越来越强地感受到视觉冲击,吸引玩家进入这个世界;在空间上,尽量的让每一个场景切换时都有所变化,使流程不会显得太呆板无聊,同

  在视觉元素的应用上,第一幕情节中,在每一个房间逐步加强视觉元素的强度,让玩家越来越强地感受到视觉冲击,吸引玩家进入这个世界;在空间上,尽量的让每一个场景切换时都有所变化,使流程不会显得太呆板无聊,同时不同的空间也能给玩家带来不同的情绪变化。

《彩虹坠入》制作人:如何增加游戏剧情表现力?

  而紧接着就进入了一个有限的空间阁楼,这里运用了很多的斜线和三角形设计,暖色的灯光是想凸显房间原先的温馨气氛,希望两个场景在空间的切换时给玩家带来反差,让玩家有眼前一亮的感觉。

《彩虹坠入》制作人:如何增加游戏剧情表现力? 《彩虹坠入》制作人:如何增加游戏剧情表现力?

  第二幕一开始,这两个场景是由横向和纵向的两个深度空间展开的,形状以方形斜线条为主,到了中间则进入了一个圆形的有限空间。第二幕结尾时玩家坠入了一个幻想空间,它是一个平面的书中世界。这个幻想世界其实是一个平面空间,这个场景是我们设计中最得意的一个地方,这两个设计的所有的视觉语言,包括空间影调线条跟形状都截然不同。使书中世界的这种明亮的幻想感与刚刚途径的真实的,暗调的有限空间的场景形成强烈对比,所以才会给玩家这样情感的抒发!

《彩虹坠入》制作人:如何增加游戏剧情表现力?

  第三幕,视觉变化就变得更加丰富和强烈,空间上也以深度空间为主,影调也是以硬调为主。场景里充满着各种各样的三角形,与斜线各种元素的对比达到了一个顶峰。由于我们的游戏核心是光与影,无论是美术玩法还是剧情都围绕着这中心展开,所以如何区分光影两个世界的视觉元素也是我们需要重点去设计的。

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(编辑:D游戏网)

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