《彩虹坠入》制作人:如何增加游戏剧情表现力?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:导言:一段好的画面给予我们的印象远远要比一段文字来的更加深刻,所以想要做好一个游戏,如同拍一部好电影,需要好的剧本,好的演员,好的材料背景以及好的后期,这些元素缺一不可。我们将一款游戏当做电影一样在制作,如何用最有效的视觉表现来呈现玩法 导言:一段好的画面给予我们的印象远远要比一段文字来的更加深刻,所以想要做好一个游戏,如同拍一部好电影,需要好的剧本,好的演员,好的材料背景以及好的后期,这些元素缺一不可。我们将一款游戏当做电影一样在制作,如何用最有效的视觉表现来呈现玩法、剧情,促使整个故事更加有张力,让游戏世界观有一个完整的构架,希望本次的分享,可以给大家带来一些启发。(注:《彩虹坠入》案例分析在文章末尾) 以下为分享全文: 我们先试想一下:两个人坐下来,A对B讲一个故事,在讲这个故事的过程中,通常他们脑中产生的画面是不一样的。如果将讲述的故事情节还原成一段流动的画面,并让所有人在这段画面中感同身受,那么听一个故事是时间的艺术,而看一个画面是空间的艺术,电影或者是游戏其实是结合了两者。如果把这种大段的文字版的游戏方法说明变成一段画面去阐述,它即便不饱满或者不成熟,观众也会被画面所吸引。 电影的视觉元素 当我们想要表达故事剧情的时候,具体要怎么做?首先,故事是有高低起伏的,而视觉也可以达到同样的目的。视觉结构支撑故事结构,也就是说我们想要把故事讲完整,让观众或者玩家能够从中体会到情感的话,视觉结构承担了很大一部分比重。那么视觉结构是什么?视觉的结构由很多的元素组成,像搭建积木一样将很多的元素搭建起来,便形成了一个可以配合讲故事的视觉结构。 ![]() 首先我们先来了解电影的视觉元素,视觉元素分为空间、线条、形状、颜色、影调、运动和节奏。 1 空间 ![]() 空间的分类比较简单,我将其定义为五类:深度空间、平面空间、有限空间、模糊空间和打破边框限制的开放空间。本次我们主要分析三类基本型的空间形式,以电影《布达佩斯大饭店》为例,我们对以上三张图的空间表现形式进行分析。 第一张图,平面空间:在人物对话的时候,大部分的导演都会用平面空间来突出人物主体,让观众看到更多的人物表情以及细节对话。 第二张图,介于平面空间跟深度空间之间,就称它为有限空间。 第三张图,深度空间:深度空间的定义是将三维世界呈现在二维屏幕上产生的错觉。它的好处是可以把更多焦点聚焦在整个场景里,而不是人物。我们应该如何去打造一个深度空间呢? 深度空间的打造 ![]() 透视,它分为一点透视、两点透视和三点透视。 在电影《发条橙》中,影片中的一个经典镜头运用了一点透视:四个主角每每在深夜里出洞作案的时候,画面中的一点透视场景就会把观众带到一种强烈的视觉冲击情境当中,预示着接下来会有不好的事情发生。 ![]() 电影《历劫佳人》,整部电影都是深度空间的典型范例,如图展示的是两点透视的一个场景,画面中2个消失点带来视觉上的多样性、透视感和极强的展示性。 ![]() 电影《水形物语》中,运用的是三点透视,如图,导演在叙事过程中描述主角工作的环境特征,是通过一幕幕有多点透视的深度空间,使观众在观看时,能够理解和认识到主角工作的地方是个很特别,巨大的试验室。这就是三点透视带来的强烈的视觉冲击,对比出人物在场景中的渺小。 ![]() 色彩,这是电影《疯狂的麦克斯》中的截图,画面中前景是暖色,背景是冷色,虽然没有太强的透视,但是空间的深度可以明显地拉出来。 ![]() 重叠,它相比前两个关键词在概念上显得有点模糊,它是依靠着一层层叠加,把深度空间显现了出来。电影《历劫佳人》中的三个女性角色,通过人物的重叠摆放,与前面的男性角色形成对比,同时打造出了一个有效的深度空间。 ![]() 细节,细节的定义是远和近的物体细节程度不同,也是一个塑造深度空间的重要线索。 电影《荒野猎人》通过前景人物跟后景人物的对比,在对焦的细节上也形成了一个明显的区分,营造了一个深度空间。摄影中就是相机的一点和多点对焦的应用,人物前景的发丝跟皮肤的细节,包括枪上的细节跟后景的人物都形成了一个很好的一个虚实对比,这样就把空间打造出来了。 ![]() 比例,比例关系就是位置的大小的对比构成了一个深度线索。例如《星球大战》中的大小飞船,通过其大小的对比,背景和前景的对比,拉出一个深度空间。 ![]() 位置,由于生活习惯中我们认为位置比较低的物体会比较近,固定画面中,位置的高低也会呈现出一个深度线索。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |