2018Google全球移动游戏玩家行为和态度调研数据
导语:MMO玩家用多个渠道发现游戏,英美和印度尼西亚玩家发现渠道最多,均值接近3。在所有市场中,应用商店还是寻找游戏的主要渠道,口碑也发挥重要作用,社交网络的影响在美国和印度尼西亚的作用最强。在寻找游戏的途径 MMO玩家用多个渠道发现游戏,英美和印度尼西亚玩家发现渠道最多,均值接近3。在所有市场中,应用商店还是寻找游戏的主要渠道,口碑也发挥重要作用,社交网络的影响在美国和印度尼西亚的作用最强。在寻找游戏的途径中,美国和印度尼西亚MMO玩家对热点搜索尤为看重。 MMO游戏的立即下载率高 57%的MMO类玩家会在发现游戏的一天内下载,三分之一会立即下载,在印度尼西亚这个比例尤其高,接近了50%。 03 各市场游戏安装量和用户时长是多少? 印度近50%玩家会当天下载游戏,美国玩家忠诚度最高 57%的MMO类玩家会在发现游戏的一天内下载,三分之一会立即下载,在印度尼西亚这个比例尤其高,接近了50%。玩MMO的玩家忠诚度最高是美国,长达1.5年,最低是韩国仅为5个月。德国MMO类玩家手机上的应用最多,接近7款,不过每个月只玩3-4款,美国玩家么个月所玩数量最多,达到4款。 消遣是所有市场的主要驱动因素,亚洲玩家单次游戏时长最长,超过2个小时 消遣是所有市场的主要驱动因素,唯独印度尼西亚除外。印度尼西亚的MMO玩家更注重团队合作和挑战自我。亚洲玩家单次游戏时长最长,超过2个小时,英美德我玩家仅为1.75小时。 04 各市场玩家玩游戏的有哪些驱动因素? 所有市场都看重游戏的运行是否顺畅;在英美和印度尼西亚尤其重视成就感。 05 各市场玩家玩游戏付费情况如何? 玩家习惯内购,日本玩家单人付费最高 近半数的MMO玩家进行过游戏内购买,这在美国市场更常见,日本玩家的单人付费额最高。应用内购买通常与获得增强内容或独有内容有关;韩国玩家为通关付费可能性最高。 操作系统安卓占多数,玩家收入层级以中产为主 MMO类玩家全球范围内操作系统安卓占多数;全球范围内男性MMO类玩家占多数,日本男女接近各半;玩家收入层级以中产为主,印度尼西亚集中在高收入人群。 来源:出海问答 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |