《圣歌》死于谁之手?BioWare前员工血泪回忆
如果说BioWare员工有什么理由可以变的乐观,那就是《圣歌》和该工作室之前的游戏都不同,它是可以不断改进的。初期的评测预测该游戏的评分可能达到70分,这对于BioWare来说已经算是低分了,但公司领导层对此表示可以接受,他们在开会的时候告诉员工们,随后几个月的优化可以让评分变得更高,他们觉得,或许几个月之后,就能做出一些神奇的功能。 “他们对在线服务很乐观,当遇到问题的时候,他们自我安慰说,这是个在线游戏,我们在未来很多年都会给游戏做支持,我们后续会解决这些问题”。 结果很多人也都看到了,当时的评测可以说是很仁慈的,当《圣歌》真正发布之后,BioWare的高层反而希望它能够保持在70分左右。 未来仍旧乐观?但研发方式已经落伍 2019年2月15日,《圣歌》在EA的付费测试服务发布,大量的玩家开始批评游戏出现的问题,比如加载界面太久、资源系统不平衡、任务内容单薄且重复感太强等等。很多玩家喜欢该游戏的核心玩法,射击、飞行、标枪系统,但这些功能附加的所有东西似乎都是半成品。事实证明,2月15日发布的版本只存在了几周,BioWare的错误决定导致了更多差评的出现,虽然几天之后团队做出了补丁,但已经太晚了,它在Metacritic的评分已经定格在了55分。 一位开发者说,“我并不认为我们知道《圣歌》发布之后是什么样的,如果我们知道发布出来的游戏有这么多的问题,BioWare绝对不会这么做。没有人相信最终版本会这么多bug,所有人都觉得,我们终于做出了可玩版本,进度还不错”。 在接受采访的时候,很多开发者抱怨说,不少差评玩家往往把最终版本和2017年展示的宣传片对比。但在某种情况下,研发团队实际上只是没有时间解决这么多问题,而有人表示,他们在游戏发布的几年之前就有类似的担忧。 ![]() 两名开发者拿NPC角色对话举例,《圣歌》的大多数剧情都是在玩家们任务过程中通过Fort Tarsis要塞和收音机对话的形式展现的。所有玩过网游的人都知道,当你和其他人一起玩游戏的时候,根本注意不到NPC在说什么,不管他们如何表现,你想做的都是尽快进入下一个任务,而这些非常细节化的意见,统统被管理层忽视了。 游戏发布数周之内,BioWare的奥斯丁工作室开始接手在线服务,埃德蒙顿工作室的员工们则开始了新的项目,比如《龙腾世纪4》。在没有离开的员工里,很多人相信《圣歌》的问题是可以被解决的,只不过还需要几个月的时间,玩家要有足够的耐心,他们相信该游戏会与《暗黑3》以及《命运》那样转危为安。 然而,开发者们对BioWare研发方式的担忧却没有消失,很多人担心这种临阵抱佛脚式的BioWare魔法让开发者筋疲力尽,“工作室的研发以及运营方式需要改变,过去的失败教训需要被重视”。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |