《圣歌》死于谁之手?BioWare前员工血泪回忆
导语:一个比较值得庆幸的变化是,在Casey Hudson的领导下,BioWare已经开始了新的技术策略,比如下一个《龙腾世纪》将使用《圣歌》的代码,“我觉得《圣歌》的失利可能让BioWare高层反省游戏研发方式,你不可能到最后一 一个比较值得庆幸的变化是,在Casey Hudson的领导下,BioWare已经开始了新的技术策略,比如下一个《龙腾世纪》将使用《圣歌》的代码,“我觉得《圣歌》的失利可能让BioWare高层反省游戏研发方式,你不可能到最后一刻采取发现游戏乐趣,这是行不通的”。 不过,由于游戏研发耗时已经超过了6年半,有些问题并不能快速解决,当该游戏在2012年立项的时候,他们希望《圣歌》成为游戏业的标杆,希望被人们记住很多年,而这款游戏确实被人记住了,只不过,不是BioWare希望的方式。 在Kotaku的文章发布之后,EA和BioWare随机发布了一则回应消息,比如他们提到,“我们选择不回应这篇文章,因为少数开发者和领导层并不能代表整个团队,我们也不想针对他们个人说什么不利的评论。游戏研发的挣扎与挑战是非常真实的,但能够把我们的努力成果展现给玩家社区也是令人开心的,游戏行业的人们应该投入更多的热情和精力在打造有趣的游戏上,我们并不觉得互相拆台有什么价值,我们不认为这篇文章所做的事情会让游戏行业和研发变得更好”。 但Kotaku表示,“我们相信发现问题和提出问题是有意义的,也希望未来EA和BioWare能够看到其中的价值”。 来源:Gamelook (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |