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《圣歌》死于谁之手?BioWare前员工血泪回忆

发布时间:2019-04-16 14:01:12 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:EA的2019开年可以说是非常戏剧化的,经历了《Apex Legends》意外的急速成功之后,原本内定的年度主角《圣歌》却惨遭全球差评,游戏在2月份发布后不久,Metacritic评分下滑至55,成为BioWare团队创建24年来口碑最差的游戏。 虽然不少人开玩

导语:一个比较值得庆幸的变化是,在Casey Hudson的领导下,BioWare已经开始了新的技术策略,比如下一个《龙腾世纪》将使用《圣歌》的代码,“我觉得《圣歌》的失利可能让BioWare高层反省游戏研发方式,你不可能到最后一

  一个比较值得庆幸的变化是,在Casey Hudson的领导下,BioWare已经开始了新的技术策略,比如下一个《龙腾世纪》将使用《圣歌》的代码,“我觉得《圣歌》的失利可能让BioWare高层反省游戏研发方式,你不可能到最后一刻采取发现游戏乐趣,这是行不通的”。

  不过,由于游戏研发耗时已经超过了6年半,有些问题并不能快速解决,当该游戏在2012年立项的时候,他们希望《圣歌》成为游戏业的标杆,希望被人们记住很多年,而这款游戏确实被人记住了,只不过,不是BioWare希望的方式。

  在Kotaku的文章发布之后,EA和BioWare随机发布了一则回应消息,比如他们提到,“我们选择不回应这篇文章,因为少数开发者和领导层并不能代表整个团队,我们也不想针对他们个人说什么不利的评论。游戏研发的挣扎与挑战是非常真实的,但能够把我们的努力成果展现给玩家社区也是令人开心的,游戏行业的人们应该投入更多的热情和精力在打造有趣的游戏上,我们并不觉得互相拆台有什么价值,我们不认为这篇文章所做的事情会让游戏行业和研发变得更好”。

  但Kotaku表示,“我们相信发现问题和提出问题是有意义的,也希望未来EA和BioWare能够看到其中的价值”。

  来源:Gamelook

(编辑:D游戏网)

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