《圣歌》死于谁之手?BioWare前员工血泪回忆
几个月以来,《圣歌》不断地吸收其他射击游戏的创意和机制,比如《全境封锁》和《命运》,有人透露,与《命运》做对比的意见是不被工作室领导层重视的,因为他们不想讨论。开发者们发现他们很难学习Bungie这款游戏的优点,“我们需要了解《命运》,因为他们是市场的领导者,他们很擅长做射击网游,至少应该了解他们是怎么做事情的”。比如《命运》里有大量独特的枪支,而这在《圣歌》里是缺乏的,很大一部分原因是开发者们只做过RPG游戏,“我们没有这样的设计技能,因为不知道射击游戏里如何把武器做出多样化的感觉”。 BioWare有一个长期的传统,那就是在圣诞假期的时候,团队要做个demo让所有员工带回家,2016年圣诞节的时候,《圣歌》团队也做了这么一个demo,这时候,团队高层已经决定去掉飞行功能,他们不知道如何做到想要的效果,所以这个版本呈现的是平坦的地形,你可以在农场之间穿梭,然后打外星人,有些人觉得作为创意原型,这算是成功的,但也有很多人觉得这个版本很无聊。 2017年初发生了一些重要的事件,3月初《仙女座》正式发布,BioWare有了大量的人手可以做《圣歌》项目,包括奥斯丁工作室的大部分员工都加入了研发工作。蒙特利尔工作室开始悄然裁员,最终被关闭,BioWare的三个工作室减少为两个。 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |