不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?
导语:生存类RPG是最新的、也是份额最小的一个RPG细分品类。这个风潮由2017年的游戏《地球末日生存》带动起来。在一年不到之后,其开发商Kefir试图将游戏换皮奇幻主题,但市场反响十分一般。看上去目前市场对该品类的需求 生存类RPG是最新的、也是份额最小的一个RPG细分品类。这个风潮由2017年的游戏《地球末日生存》带动起来。在一年不到之后,其开发商Kefir试图将游戏换皮奇幻主题,但市场反响十分一般。看上去目前市场对该品类的需求还并不强烈。 ![]() 结语 这两年,RPG游戏的收入占据整个中核游戏市场的份额大概保持不变,从2017年的40%到2018年的39%。RPG品类的收入则增长了3%,这主要是由于益智类RPG的崛起。更具体一点,是由于这两款游戏的出色表现:年收入从2017年的2400万美元增长到2018年的1.29亿美元的《帝国与谜题》,以及从5600万美元增长到1.46亿美元的《放置奇兵》。 整个西方RPG市场已经大体成熟,游戏有着精细化的开发过程、号召力强的IP已经更加成熟的运营手段。以《漫威神威战队》为例子,它用1600万下载量就收获了6000万美元的净利润。但同时,像《帝国与谜题》、《放置奇兵》和《地球末日生存》这样的游戏依旧在为各个RPG细分领域开拓市场。 赢得市场有两种方式,在保持机制深度的前提下进行降维,降低上手门槛或者减少操作性。 选择正确的IP。西方市场已经见识过了从迪士尼到愤怒的小鸟,从星球大战到漫威再到DC等各种各样的IP,只有合适的IP才能吸引到大部分的成年男性用户。 RPG是游戏系统深度设计的领跑者,大胆预测,它将会在西方市场超越策略游戏,成为第二大品类,所有亚洲地区市场都被RPG统治的情况下,西方市场赶上也只是时间的问题。 来源:游戏陀螺 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |