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不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?

发布时间:2019-04-19 13:47:05 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:作为统治了亚洲大部分地区市场的RPG游戏,在欧美市场却总是频频遇冷,有人认为是用户习惯所致,有人认为是缺乏真正的破局产品。在去年,整个西方RPG品类的收入达到31亿美元,增长为3%,在细分品类中也不乏出现了《帝国与谜题》这样的黑马产

  除非暴雪做出了《魔兽世界》手游,不然该品类在西方依旧小众。

在西方只有两款MMORPG值得一提在西方只有两款MMORPG值得一提

  在格斗类RPG这个品类很长时间以来都处于一家独大的状态,《真人快打》、《不义联盟》、《恐龙战队》、甚至获奖产品《喵星大作战》都无法从《漫威:超级争霸战》口中分一杯羹,连他们自己开发的另一款游戏《变形金刚:百炼为战》也遭遇同样的命运。

  不过去年《七龙珠:激战传说》的出现让人眼前一亮,它全新的玩法和设计让品类市场的规模翻了一倍,即便游戏大部分的收入(59%)都是来自日本地区。

  预测:

  要打破漫威的统治,不仅要有强力IP,玩法上也要有新意。

很长一段时间以来《漫威:超级争霸战》都是该品类中唯一有出色表现的产品,过去4年中只有《七龙珠:激战传说》的出现打破了这个局面很长一段时间以来《漫威:超级争霸战》都是该品类中唯一有出色表现的产品,过去4年中只有《七龙珠:激战传说》的出现打破了这个局面

(编辑:D游戏网)

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