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纸上未必不能谈兵 策略游戏的前世今生

发布时间:2019-04-27 10:47:14 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:策略,指可以实现目标的方案集合。 简单来说,小到猜拳的时候慢出,大到指挥百万雄兵,都可以称之为策略。如今的策略游戏已经是一个分支众多的庞大品类,受众繁多,牢牢的占据了游戏圈的一部分。这种心理的博弈和脑力上的对决是如何一步步

  既然三国和日本战国都做的很出色,那光荣为什么不把两个题材融合到一起呢?其实这个问题,光荣自然也考虑过,但却并没有对策略游戏动手,而是选择了“无双”,而做出来的游戏自然就是大名鼎鼎的动作割草游戏《无双大蛇》。随着时间的推移,光荣的业务拓展的越来越广,从单纯的策略游戏转移到了动作、恋爱等多个领域,三国VS战国的故事,却一直没有填上。

纸上未必不能谈兵 策略游戏的前世今生

(编辑:D游戏网)

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