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纸上未必不能谈兵 策略游戏的前世今生

发布时间:2019-04-27 10:47:14 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:策略,指可以实现目标的方案集合。 简单来说,小到猜拳的时候慢出,大到指挥百万雄兵,都可以称之为策略。如今的策略游戏已经是一个分支众多的庞大品类,受众繁多,牢牢的占据了游戏圈的一部分。这种心理的博弈和脑力上的对决是如何一步步

导语:随着时间的发展,游戏圈迎来了手机游戏的冲击,各种类型的游戏纷纷登上移动平台,策略游戏自然也不例外。但相较于其他平台几十年的发展史,手机策略游戏的虽然发展历史很短,但依然诞生了不少比较优质的策略游戏。

  随着时间的发展,游戏圈迎来了手机游戏的冲击,各种类型的游戏纷纷登上移动平台,策略游戏自然也不例外。但相较于其他平台几十年的发展史,手机策略游戏的虽然发展历史很短,但依然诞生了不少比较优质的策略游戏。其中一部分游戏来自其他平台的移植,而另一部分来自自主的研发,甚至还有厂商把光荣没有做的三国VS日本战国的故事做了出来,比如最近上架的策略游戏《九州劫》。

纸上未必不能谈兵 策略游戏的前世今生

  游戏融合了两个故事的时间线,火烧赤壁,战国桶狭间之战等经典战役会同时展开,不同的情节走向,会带来全新的故事,这种“创新”型的历史故事,往往比原著更让人感兴趣。当然,《九州劫》不止在故事上有料,在玩法上采用了比较复古的“双沙盘”玩法,如果你喜欢单机,游戏提供了数十个小时的精彩剧情战役;如果你喜欢与人斗,国战大地图多人联机,可以让你尽享战斗的快感。这种操作在近年来的策略游戏里是很少见的,这样不同的玩家都能找到属于自己的乐趣,不会再经历“不氪-被吊打-劝退”的三连循环。

纸上未必不能谈兵 策略游戏的前世今生

  可以看出,随着时间的推移,策略游戏随着不同元素的加入在逐步的细化分类,游戏的机制也逐渐的分化为回合制和即时制,在回合制策略游戏蓬勃发展时,即时回合策略游戏(RTS)也开始开花结果。

  最早的RTS游戏是在1982年诞生的《Cytron Masters》,虽然游戏异常的简单,但的确是奠定了RTS游戏的雏形。而真正给玩家们留下深刻印象的是Westwood的《沙丘2》,这款游戏已经奠定了RTS的基本结构,并且凭借着出色的平衡性,收获了不少的好评。

纸上未必不能谈兵 策略游戏的前世今生

  时间推移到20世纪90年代,这是一个RTS游戏蓬勃发展的年代,优秀的RTS游戏犹如雨后春笋版破土而出。1994年暴雪拿出了魔兽,1995年西木推出的《命令与征服》,1997年,上文中席德梅尔的搭档布鲁斯雪莱加盟的“全效工作室”拿出了《帝国时代》,而在同年暴雪又创造出了《星际争霸》。这几款游戏,每一款都被后来的玩家们封为经典之作,影响深远。

纸上未必不能谈兵 策略游戏的前世今生

  随后的近二十年里,每一个策略游戏的分类都在稳步的发展,在核心机制不大改的情况下,不断尝试全新的题材、玩法等内容。如今的策略游戏已经划分的相当细致,每一个品类也都有属于自己的粉丝。喜欢经营模拟的可以考虑《海岛大亨6》、《文明6》、《纪元1800》等等;喜欢RTS,可以选星际、魔兽;喜欢带兵打仗,可以考虑《三国志13》、《三国:全面战争》。

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  策略游戏的英文是“Strategy Game”,其中Strategy这个单词来自希腊语“στρατηγια”,意思是大将之才。策略游戏也印证了这一说法,让玩家在游戏中挥斥方遒,实现自己的雄韬武略。经历了几十年的时间,策略游戏在不断的进化,不断的有新玩法和新内容补充进来,或许有一天,它进化到全新的高度,让你体会更刺激的心理交锋和智力博弈。

  来源:游民星空

(编辑:D游戏网)

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