如何客观评价《只狼:影逝二度》?
导语:到这里已经很清楚了,以上排列的几点关键内容虽有争议,但普通玩家却更容易入坑《只狼》了。更何况,FromSoftware技术水平虽然赶不上3A大厂,但是比较完美的美术和场景设计几乎拉平了这种差距:在和风游戏里,你很 到这里已经很清楚了,以上排列的几点关键内容虽有争议,但普通玩家却更容易入坑《只狼》了。更何况,FromSoftware技术水平虽然赶不上3A大厂,但是比较完美的美术和场景设计几乎拉平了这种差距:在和风游戏里,你很难找到比《只狼》更加美丽、更有韵味的游戏了——漫天芦苇丛中武士的真剑胜负、媲美恐怖电影氛围的水生村,以及极其震撼的菩萨谷。 对中国玩家而言,更不得不提惊才绝艳的仙峰寺——曲径通幽、禅林竹木的基调完全符合中国玩家对古代建筑的想象,而燃情似火的枫叶、波光粼粼的池塘极具视觉冲击力,开阔自然的场景一扫前面的压抑阴沉,加上华山一条道的关卡设计、护寺罗汉守门的敌人分布,不禁让人感叹:这就是我们心驰神往的少林啊。 ![]() 精致的和风还是很美的,唯一的遗憾是,在一些特效较多的场景,家用机版本有比较明显的掉帧和卡顿,PC版则优化得比较出色 深藏功与名才是忍者的浪漫 从玩法上看,《只狼》比较好地平衡了诸多游戏元素,在潜入和战斗两方面表现不错。狼作为忍者,无声无息潜入是他的本质工作。纵观游戏界,忍者潜入做得最好的作品首推1998年PS平台上的动作游戏《天诛》,《刺客信条》中常见的警戒系统,就可以追溯到《天诛》的气配系统。 《天诛》的另外一个特色是写实,抛开一些神话元素,主角力丸和彩女绝对是真实系的——没有三头六臂,正面硬刚凶多吉少,忍具也是比较朴素的钩锁、五色米、烟玉等。玩家为了完成任务需要熟悉敌人的配置,规划自己的路线,并活用各种忍具登房上瓦、爬草钻洞,达到出其不意、攻其不备的效果。 由于这层关系,《只狼》除了是“魂”系列的衍生作外,也被普遍视为《天诛》的精神续作。《只狼》的关卡设计十分成熟完善,敌人的布局既充满“魂”式恶意——比如在隐秘的角落里布置一个传令兵,让玩家陷入人民战争的汪洋大海,无法自拔,也往往留了一丝“宫崎的怜悯”——比如敌人视线的死角、隐藏踪迹的掩体等。 本作中除了Boss以外,几乎所有的战斗都可以潜入避开或者靠暗杀解决。老玩家都知道,“魂”系游戏里,小怪几乎是和Boss同等甚至更加可怕的存在,极高的攻击欲望和不低的AI,搭配各种稀奇古怪的机关陷阱,往往使玩家叫苦不迭,在经历反复折磨熟悉以后,玩家往往选择直接跑酷,跳过这些烦人的流程。 《只狼》中跑酷流和硬刚的选择依然存在,但是从几个地方可以看出,宫崎是更鼓励玩家潜入的:远程敌人较正统“魂”系列更加稳准狠;场景总体更加开阔,掩体数目也更少;敌人机动力和攻击速度有明显提升。 如果细心观察,你会发现几乎每个场景都有一条官方钦点的“最佳路线”,如果采用这条路线损失少、收益大。如七本枪的那条路,左边就有极佳的潜入路线,不过需要玩家细心寻找。如果玩家在攻关过程中发现敌人布阵滴水不漏,那么基本上就是另一种情况了:他们的正面防御非常严密,但是应对背后突击会十分脆弱,典型的例子就是铁炮要塞。 总而言之,如果能在攻关过程中细心观察,暗杀绝对能事半功倍。 ![]() 此外,类似精英怪的小Boss虽然不能直接暗杀掉,但暗杀可以直接去一管血,极大地降低难度,因此对很多小Boss来说,除了硬拼,寻找暗杀的路线也是极大的乐趣。特别是碰到一些比较厉害的精英怪时,甚至可以认为这是官方引导玩家寻找暗杀路线的提示。前面说到的七本枪就是这种设计,除此之外,毒沼蛇眼也是典型的例子。 另一方面,暗杀对于大Boss毫无用处。为了弥补这种遗憾,游戏特意设计了一个专门用暗杀处决的Boss——白蛇。当然,它到底算不算Boss,大家可以争论,至少它提供了非常独特的体验。可惜的是,潜入用Boss只有白蛇一个,可能宫崎也发现这段和其它部分差别较大吧。 比较遗憾的是,本作大放异彩的忍具主要还是用在了战斗里,暗杀里参与度不高,最多就是手里剑吸引一下注意力,而钩锁能勾的地方都是设计好的。由于每个场景的最优解比较固定,熟悉了以后会觉得比随便乱飞的《天诛》欠缺一些自由度。此外,本作里还存在敌人时而睁眼瞎、时而千里眼等小问题,偶尔会让人觉得烦躁。但是瑕不掩瑜,潜入暗杀的元素总体上质量很高,配合本作的高难度和压迫感,暗杀掉对手后成就感很足。 星火四溅的东瀛铁匠物语 狼当然也拥有一定刚正面的能力,这就引出了本作的另一重大变革——战斗系统的创新。和潜入大量借鉴《天诛》不同,本作的战斗几乎是完全原创的,完成度非常之高,让人惊叹。 回到“魂”本身来,“魂”系列在欧美玩家眼里一直被认为是RPG而非ACT,除了本身拥有的RPG元素以外,更大的原因应该是他们对战斗的诉求不同。“魂”系列战斗节奏缓慢,套路固定,难度主要体现在精力条的管理和掌握敌人攻击的节奏上,对及时反应要求并不算高。就算实在打不过,刷刷魂、刷刷装备,耐心一点一般也可以过。即使号称放弃护盾、加快节奏的《血源》,战斗节奏比起正统ACT(比如《忍龙》《鬼泣》等)来说,也是明显偏慢的。这也是“魂”系列号称“受苦游戏”,但也吸引了大量动作苦手的原因。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |