如何客观评价《只狼:影逝二度》?
发布时间:2019-04-27 10:53:38 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:不管顶着什么名号,它毫无疑问还是一款非常值得体验的游戏,前提当然是……玩家得具有一定的抗击打能力。 近年来,随着宫崎“老贼”稳定而高质量的输出,FromSoftware从一个二线小厂逐渐迈入有国际影响力的大厂行列,“魂”味游戏的成功也
《只狼》完全打破了这项传统。首先,无论是狼本身,还是敌人,都具备远超不死人的运动能力,节奏要快得多。其次,放弃了庞大的装备系统,专攻武士刀。对《黑暗之魂》而言,武器的主要区别是攻击力、削韧性能、范围。唯一动作元素比较强的是动作模组,但是因为节奏较慢、攻防套路相对固定,用大剑的“黑魂”玩家换刺剑并不会有太大的困难。 但在纯ACT中,换一个武器或者人物几乎就是完全换一套打法,最极端的情况就是FTG。《只狼》大幅强化ACT元素以后如果还要支持庞大的装备库,就得像《仁王》一样设计一套非常完善庞大的动作系统,难度太大。显然,宫崎很清楚《只狼》的核心诉求在哪里,与其追求大而全,不如追求少而精。于是我们看到了这样的设计:主武器只有武士刀,但是拥有远超“魂”系单一武器的技能数;副武器忍具种类繁多,但是单个忍具的技能很少。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |