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CyDesignation创作特展成员畅谈游戏美术设计心得

发布时间:2019-05-01 18:52:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2019 年3月30 日至4月28日「CyDesignation 创作特展」在台举行,该展览展示了《碧蓝幻想》、《Project Awakening》、《小小诺亚》、《尼尔:自动人形》、《道别的早晨就用约定之花点缀吧》等多款 CyDesignation 创立至今参与过的游戏和美术

导语:吉田:我大概有九成的时间是集中在自己的作业上,包括画图、美术监修,另外每个月也会参加公司会议。 皆叶英夫老师虽然身为经营者,也仍然持续着画图的工作 记者:那麽,实际的案子分工与讨论上是如何运作的? 皆叶

  吉田:我大概有九成的时间是集中在自己的作业上,包括画图、美术监修,另外每个月也会参加公司会议。

皆叶英夫老师虽然身为经营者,也仍然持续着画图的工作皆叶英夫老师虽然身为经营者,也仍然持续着画图的工作

  记者:那麽,实际的案子分工与讨论上是如何运作的?

  皆叶:其实我们很少四人一起合作,各做各的专案比较多。我的话,最主要还是负责《碧蓝幻想》,统一负责检查别人画的图,还有像是《碧蓝幻想》现正准备推出一些 ARPG、格斗游戏衍生作品,我也会帮忙看一下并给予意见。

  吉田:我现在负责的专案虽然很多??但似乎目前都不能说,现在能公开的就只有跟松野(泰己)合作的《LOST ORDER》吧。因为案子实在太多,年纪大了画图也变得有点慢(笑),所以现在我在其他专案主要是担任美术总监,自己画一些图决定方向之後,剩下的就交给比较年轻的设计师来完稿。

  堀:我目前是以 PS4 上的《碧蓝幻想 Relink》专案为主。由於开发工作室在大阪,一个月几乎只会见到其他人一次(笑)。之前《碧蓝幻想 Relink》跟白金工作室合作的时候,我也是派驻进白金工作室,没什麽机会回到东京本社。

  相场:我则是差不多一周才会见到大家一次。现在主要是在做《Project Awakenig》,在进行专案的时候会离开公司,平常也都是埋头工作。

  记者:CyDesignation 除了 Cygames 旗下游戏外,业务范围还包含一般家用主机美术统整、动画美术统整,甚至是参与了伊势神宫官方网站设计,是如何决定涉猎领域的呢?

  皆叶:其实没有限定一定要做什麽东西,接案的判断基准就是自己觉得有没有趣(笑)。毕竟画图的人都像野生动物一样凭直觉做事嘛。

  记者:CyDesignation 经手的作品在经常有品质稳定且统一的整体风格,请问在一个 title 下的整体美术统整作业中有什麽特别的要求或是重视的部分吗?

  皆叶:这是在问精神方面还是实质方面啊(笑)。我自己比较没有那麽严格啦,另外三个人可能比较重视这个?

  吉田:我自己只是会对带领的属下说「我喜欢这个」、「我不喜欢这个」,就算是很好的作品,如果方向不对也会说「不行」。

  皆叶:毕竟吉田在公司里就像神一样,所以大家都会听他的话(笑)。

  吉田:如果不是做自己喜欢的东西的话,方向就会不停摇摆,很难带领人心。所以要确定自己的喜好,这点作为美术总监而言是很重要的。

  记者:那如果遇到不是很喜欢的案子的时候,会怎麽办呢?

  吉田:以前还是领人薪水的时候,各种案子也都只能接下,现在的话就会拒绝了(笑)。不过一直以来接到的工作也没有「不喜欢」的,只是可能有「比较喜欢」的。就算被委托了比较不擅长的题材,也会思考「在这个题材下,用我的作法可以做成什麽样子?」,用这种想法来完成任务。

  堀:我是采取比较理论型的作法,因为我比较没有「自己的画风」,会经手各式各样不同的作品,所以我一开始就会分析这个作品的概念要往哪个方向走,为什麽作品的美术会受欢迎,专案的优势在哪,让带领的团队可以遵循。

 CyDesignation 团队成员於集思交通部会议中心举办绘图讲座(引用自 CyDesignation 官方推特) CyDesignation 团队成员於集思交通部会议中心举办绘图讲座(引用自 CyDesignation 官方推特)

  横跨时代的创作者们谈过去与未来

  记者:从过去单纯创作到现在变成经营者的身分,心境上有甚麽变化吗?

  皆叶:会转变为经营者,果然是考虑到「未来」的发展吧。毕竟只是画图的话,说不定过了高峰期就会被遗忘,因为不想被时代淘汰,所以便决定集结周围的人成立公司。

  相场:皆叶先生开始考虑成立公司的时候,正好是日本游戏美术业界非常不景气的时期,很多有才能的年轻绘师辈出,但是再怎麽画图都难以维生。这种事情听多了,就会想打造出一个环境,让这些人都能获得长期稳定的工作。不希望是画完一张图之後就说声「谢谢、再见」的契约关系,而是长期发挥这个人的个性与才能,从「他能画这张图」进化到「他能打造出这样的世界观」,为业界贡献心力。从一个艺术家变成经营者,责任也就会更重大呢(笑)。

  记者:各位都是非常资深的设计师,从家用主机时代就参与了各式各样的大作,而如今当红的手机游戏在营运模式上与主机游戏非常不一样,相信在美术设计时的需求与性质都改变了很多,是否有影响创作的模式呢?

  皆叶:这些转变当然是有好有坏。好处是因为手机游戏的插画需求量很大,定期都会有工作过来,而且因为现在资讯流通非常快,能快速收到玩家的反应回馈,知道流行的题材跟大家喜欢的趋势;比如说现在要办东京奥运了,就可以思考能不能加相关的题材进去。但是反过来说,正因为角色、插画的数量变得膨大,因此不得不一直画一直画。《碧蓝幻想》有很多背景插画,最初有高达八成都是堀一个人画的。

  堀:坏处就是很辛苦呢,真的很辛苦(苦笑)。电影或家用游戏都是有始有终,比如说会有一个「最终 BOSS」、「最终高潮」,但是营运中的游戏不会结束,一个 BOSS 後面还有千千万万个 BOSS,为了不停制造高潮,门槛也会越来越高。另外,家用主机游戏比较有「成品」的感觉,如果是手机游戏,结束营运就是没有了;虽然可能会有设定集或是粉丝收藏图片,但是游戏本身不会留下来,是我觉得有点可惜的部分。因此对我来说,取而代之带来成就感的东西就变成了手机游戏的二次创作、粉丝的留言等等。

CyDesignation 团队成员於 d/art 画廊举办粉丝签名会(引用自 CyDesignation 官方推特)CyDesignation 团队成员於 d/art 画廊举办粉丝签名会(引用自 CyDesignation 官方推特)

  记者:那麽,各位有印象深刻的粉丝回馈吗?

(编辑:D游戏网)

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