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CyDesignation创作特展成员畅谈游戏美术设计心得

发布时间:2019-05-01 18:52:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2019 年3月30 日至4月28日「CyDesignation 创作特展」在台举行,该展览展示了《碧蓝幻想》、《Project Awakening》、《小小诺亚》、《尼尔:自动人形》、《道别的早晨就用约定之花点缀吧》等多款 CyDesignation 创立至今参与过的游戏和美术

导语:相场:以前待在游戏公司时还会收到粉丝来信,但是也不会收到太过强烈震撼的负面讯息,公司的人会先过滤掉(笑)。 《碧蓝幻想》当中的「ROBOMI」活动,是以热血机器人题材为主题(图片引用自碧蓝幻想官网) 记者:

  相场:以前待在游戏公司时还会收到粉丝来信,但是也不会收到太过强烈震撼的负面讯息,公司的人会先过滤掉(笑)。

《碧蓝幻想》当中的「ROBOMI」活动,是以热血机器人题材为主题(图片引用自碧蓝幻想官网)《碧蓝幻想》当中的「ROBOMI」活动,是以热血机器人题材为主题(图片引用自碧蓝幻想官网)

  记者:在长期的创作生涯中,时代从点阵图到 2D 高解析度图像、3D 模组,从手绘逐渐转向数位,对於这样的改变有什麽心境变化或者感想吗?

  吉田:其实现在点阵图也不是完全不见,不过对於 2D 逐渐转向 3D,我个人是觉得很兴奋的,因为可以挑战新事物 -- 当然在画点阵图的时候有很多可以钻研之处,我也会想继续画点阵图,但是我进业界的时候已经有一大堆人在画 2D 点阵图,而说到「用 3D 模型来做游戏」,大概全日本的游戏设计师都是在同一个起跑点开始,比赛当时谁可以做出表现力更好的游戏,刚好处於时代的交接点而得以跑在最前端的感觉很棒。

  皆叶:我第一次看到吉田的画就是在《皇家骑士团》的时候,当时受到很大的冲击,心想「平平都身为游戏的美术,但是这个人也太优秀了吧,感觉光靠专门做角色设计就可以生存啊」!

  吉田:那时候我所在的 QUEST 公司规模很小,大概 10 几个人,美术设计师大概只有 2~3 人,所以即使自己当时还是新人,还是能负责一些重要的工作。刚进 SQUARE 的时候,公司其实也还没那麽大??

  皆叶:我在参加《Final Fantasy V》的时候,背景也只有我跟後来做《异域神兵》的高桥(哲哉)两个人在画啊(笑)。

  相场:《超时空之钥 次元之旅》的怪物,从设计到 3D 模型到材质贴图几乎都是我一个人做的(笑)。

  记者:那时候一定是相当辛苦吧!

  吉田:与其说是辛苦??那个时候因为可以一个人掌控全局,反而很开心呢。

  堀:咦?这麽说来吉田先生第一次做 3D 模型是什麽时候?

  吉田:我最早参加 3D 制作的专案应该是《Final Fantasy 战略版》吧,不过当时主要角色还是 2D,是背景先 3D 化。真正开始制作 3D 角色是《流浪者之歌》开始,从完全不会 3D 开始学习使用 MAYA(笑)。我原本不是这麽喜欢学习的人,长大之後却发现自己很愿意研究关於画图的事情。

  相场:那个时候常常会觉得「我好像是世界上第一个做出这种东西的人!」,是那样一个蓬勃发展的时代呢(笑)。

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  记者:在 CyDesignation 时期的工作,有哪个部分是做起来特别辛苦的吗?

  皆叶:也没有特别觉得哪个工作很辛苦??真要说的话可能是伊势神宫吧。

  相场:说是辛苦,可能比较偏向棘手?

  记者:是因为委托方不是动漫游戏业界圈内人吗?

  皆叶:也不是这样,对方很好沟通,只是要怎麽把历史悠久的神社的「文化内涵」在网页上呈现出来,让人有些头痛。

  堀:相场先生常常需要跟别的公司打交道,在这方面应该是最辛苦的吧。

  相场:因为我常常为了专案要进到别的公司执行业务,之前某天早上去到现场,发现奇怪,我的小队有四个人突然不见了??遇到这种事情,真的是心里苦。

  记者:各位共事也有相当长的时间了,对彼此的印象如何呢?像是对彼此作品的看法之类的?

  皆叶:相场很像机器人,他画的那张《Project Awakening》主视觉插画,大家应该都会以为是 3D 运算出来的吧?其实那是纯手工电绘的 CG。

当得知相场先生的这张图是手工绘制而成,在场众人不禁发出一阵惊叹当得知相场先生的这张图是手工绘制而成,在场众人不禁发出一阵惊叹

  皆叶:当然,我也是吉田的粉丝(笑)。

  相场:虽然我们彼此认识很久,但是进到 CyDesignation 一起工作的时间相对不长,我跟皆叶先生认识也 20 年左右了,这段时间大家都有一点一点在改变,有时候会心想「哇这是吉田先生的画耶」,但是拿之前的作品来比,看起来又完全不一样(笑)。

  吉田:我看到相场先生的画,也觉得那种致密的画法非常棒。其实我们彼此都会互相影响学习。

  相场:崛的图也是变了很多呢。

  记者:那请问各位会玩自己公司参与制作的游戏吗?玩最凶的是哪一款?

  皆叶:我一直都在玩《碧蓝幻想》,虽然是无课金玩家(笑)。

  记者:有抽到什麽稀有角色吗?

  皆叶:在活动中免费 100 连抽的时候就会抽到不少(笑)。像之前我连中了两次,有 200 连抽呢。

  崛:我玩《碧蓝幻想》玩得很凶(笑)。虽然最近休息了一阵子,不过我在古战场的个人排行有进到二位数的名次过喔!

(编辑:D游戏网)

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