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游戏出海“吸量宝典”:多维度投放策略

发布时间:2019-05-11 18:33:06 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:4月25日,由UPLTV、Facebook联合举办、罗斯基作为媒体支持的游戏出海论坛在北京召开。活动邀请了业内多位游戏出海专家分享交流。演讲内容涵盖海外游戏市场,休闲游戏、重度游戏的研发发行及海外市场的游戏买量变现、数据分析等多个方面。

  这三者在使用中它们的区别是什么:Install是一般下载玩家,AEO是付费的用户,VO是高价值的用户。从应用范围来讲,Install就是激活,AEO是做十次标准事件点提取,VO则是改变付费的点击对应一些相关的价值。

游戏出海“吸量宝典”:多维度投放策略

  不管是安装VEO还是VO来说,投放之前,就是产品上架之前都需要打SDK,上线前要打全、打准,利于后面优化的同学去优化。AEO要求每个事件超过十次,付费率是下载数大于1%的条件,VO的话需要是七天的优化时间窗,累计付费价值区间需要有十种才可以使用。

  理想的定位方式来说,对Install,比如泰国因为语言问题,不会单方面抓取兴趣关健词。其他地区的话不管是宽泛还是精准的要把定位定全了。AEO是建议大家把受众圈放大一点,让系统更宽泛地抓取高价值的用户,VO前期比较建议是画一个小的圈,精准的定位给到它,足够的把你受众扩大化。还有理想的出价方式,不管哪个来说,最终考核的点,我们的KPI都要以ROI为目标,为衡量标准去进行一个调整的。这是三种优化方式的对比。

游戏出海“吸量宝典”:多维度投放策略

(编辑:D游戏网)

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