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闪耀暖暖开发者:从美术设计解答换装游戏的根本

发布时间:2019-05-21 21:54:14 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:5月11日-12日,由Unity主办的行业开发者大会Unite Shanghai 2019在上海国际会议中心召开。会上,叠纸游戏公司技术总监张霁和美术总监柳丛以“闪耀暖暖技术分享:2D到3D的进化与创造之路”为主题进行了演讲,阐述了他们在开发3D手游《闪耀暖

  比如这里,我弄了一个黑灰白的布料,还有粗糙的光滑的,来验证它的结果,是否符合我们的要求。

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  如果需要更多的验证结果,可以尝试这样的色块变化,但是这样的结果会比较累。

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  再介绍一下我们材质编辑思路,ABCD各代表每个材质模块。通过不同的组合,也就只有11种变化。但是我们在每个材质功能下做做了很多的编辑模式,所以如果是这样的话,那我们的变化就有600多种。我们在Unity里开发了一套自由度非常高的材质编辑工具,是这样的,相当自由。

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  这些系统开发,我们会编辑出非常多种类的材质。现在我们里面的材质数量已经极其庞大了,而且我们还在一直扩充材质的类型。

  风格传承:选择暖暖系列独有的笔触感

  这里再讲一下我们的风格问题,风格的话需要一个最具有代表性的特征,我们当时在选风格的时候选择了笔触效果,这也是暖暖系列独有的风格。大屏幕可能有一点曝,可以看到3D的这个效果,胸口类似于笔触的变化。

闪耀暖暖开发者:从美术设计解答换装游戏的根本

  这里是一个成品的效果,我们做了一层类似于AO的方式,在上面绘制了我们的笔触效果,然后添加到其他的贴图在上面。

  突破:贴图精度、特殊材质表现、开发工具

  突破的话,我们做了很多特别的突破,比如说贴图精度,刚才张霁也介绍了贴图的精度方法。还有特殊材质的表现,在开发工具上我们也进行了革新。

闪耀暖暖开发者:从美术设计解答换装游戏的根本

  这里可以看一下,这是我们目前的京剧衣服的细节表现。现在我们这个精度,几乎可以放在真人高度的显示器上面去,让玩家可以直接观看。这边我们做了比较特殊的材质,比如镭射的材质效果,为了研究特殊材质,我也在搜集很多类似的资料。

闪耀暖暖开发者:从美术设计解答换装游戏的根本

  我们近期也加入了3D扫描这样的流程,可能3D扫描最早源于工业行业,会用它做逆向工程。在游戏行业,现在也开始被越来越多的人关注,通过扫描实物,获得一个模拟的3D模型。

  扫描对我们来说,意义就是两点,一个是还原真实,一个是高效产出。我们操作的时候,发现扫描模型几乎不可能直接使用,很多东西需要修改,但是扫描出来的东西有一个符合真实的外轮廓,这个东西,很多美术制作人员在制作的时候很难抓准。但是对我们来说这个不是最重要的,产出对我们来说才是非常重要的,我发现投入制作后效率提升了700%,不仅提高制作效率,也降低了反馈成本。

  这是我们使用3D扫描仪的实录,非常快就可以得到所扫描物体的高模模型数据。

  游戏媒体对柳丛的采访

  提问:在提高效率方面有什么建议吗?

(编辑:D游戏网)

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