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闪耀暖暖开发者:从美术设计解答换装游戏的根本

发布时间:2019-05-21 21:54:14 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:5月11日-12日,由Unity主办的行业开发者大会Unite Shanghai 2019在上海国际会议中心召开。会上,叠纸游戏公司技术总监张霁和美术总监柳丛以“闪耀暖暖技术分享:2D到3D的进化与创造之路”为主题进行了演讲,阐述了他们在开发3D手游《闪耀暖

导语:柳丛:效率的话,其实现在游戏行业的开发软件以及一些新的工作流程,在这两年更新的非常快。我觉得大家应该多了解一些行业中新兴的东西,再想办法把新兴的东西和好的工具融入到自己的工作流程里面,这样能帮助我们

  柳丛:效率的话,其实现在游戏行业的开发软件以及一些新的工作流程,在这两年更新的非常快。我觉得大家应该多了解一些行业中新兴的东西,再想办法把新兴的东西和好的工具融入到自己的工作流程里面,这样能帮助我们有效的提高工作效率,我们现在在这块也做了很多的探索和努力。

  提问:你好,产品系列有很多不一样的部分,那么对不同风格的把控,你有什么样的偏向?比如说之前做调研,你可能更喜欢哪个风格往这个方面偏向?

  柳丛:这个问题并不存在,我们做这个游戏的时候考虑到它应该是一个包罗万象的产品,我们想要去呈现3D极致百变的风格,不可能只针对玩家喜好去做一些迎合,比如说玩家喜欢什么我们就多做什么,这是不存在的。并且暖暖系列游戏有它自己的世界观设定,游戏里的奇迹大陆有七大国纪,每个国纪都有自己独特的服饰风格,所以在《闪耀暖暖》里你能看到不同风格的服饰,像古风、科幻、个性化的,也有日常的。

  玩家喜欢的东西是很多元的,我们要做的是在游戏里给玩家带来更多的展现,让他们可以在这里能找到属于自己的那一份满足。我们不会去限制这些东西,反而我们会想去做更多来满足玩家,我们也有去做一些符合当下时尚潮流的设计,满足玩家对当前潮流的需求。

  来源:游戏陀螺

(编辑:D游戏网)

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