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Supercell分享:《荒野乱斗》是如何起死回生的?

发布时间:2019-05-28 15:12:45 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:Supercell的第五款手游又成了爆款,据Sensor Tower近日的报告预测,《荒野乱斗(Brawl Stars)》全球发布四个月的收入超过了2亿美元,用户量已经超过了8700万人。 可能很多人都知道,《荒野乱斗》是Supercell测试期最久的项目,从测试到正

  随后我们就开始准备全球发布,当时实际上还有很多问题,随后也做了比较大的调整。Supercell之前的游戏,比如《皇室战争》和CoC都是注重游戏进度的,而《荒野乱斗》则是非常内容向的。

Supercell分享:《荒野乱斗》是如何起死回生的?

  我们的核心理念是,优秀的团队创造伟大的游戏。我们团队扩张的方式是非常随机的,因为我们没有专门负责招聘的岗位,有些甚至是员工们在其他公司的熟人或者朋友。这也导致了团队会经常变化,比如John,他是个非常优秀的游戏设计师,擅长做小团队创意,但他不喜欢做全球测试过程中的很多细节、不愿意登台演讲(这也是我来的原因),我们有一些很优秀的人才,他们只想专注于自己喜欢的事情,我们用了很大的努力招来的人,所以也会尽可能留住他们,所以人们总能够在公司内部找到其他岗位去做,所以项目失败是被允许的,团队之间也经常流动。

Supercell分享:《荒野乱斗》是如何起死回生的?

(编辑:D游戏网)

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